OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「武戏」的 AI 提示词

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  1. 圣辉猫族女圣骑士

    圣辉猫族女圣骑士

    制作一段时长20秒、画幅16:9的动画片段,主角是一名成年女性猫族圣骑士。仅使用用户提供的身份参考图来确定她的面部外观与身份;保留该参考图中既定的外貌和服装,不需要任何源视频或音频输入。整体呈精致的日系动漫风数字概念艺术:美丽对称的面容、明亮富有表现力的眼睛、细致的猫耳、华丽的圣骑士铠甲,以及庄严英勇的气质。开场特写她的眼睛,温暖的反光在眼中闪烁;随后镜头缓慢拉远,她举起散发光芒的长剑,神圣符文在周围亮起。接着她优雅地向前迈步,披风与头发受到控制良好的气流带动,最后定格在自信的四分之三侧面英雄姿势中,周围飘浮柔和的星光粒子,背景带有细微辉光。始终保持面部和铠甲清晰锐利、线稿干净细致、色彩丰富协

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  2. 紫雾桥上的猫战士

    紫雾桥上的猫战士

    生成一段20秒、16:9画幅的风格化CG黑暗奇幻战斗场景。一位身穿绿色皮甲的拟人橘色虎斑猫女战士,飞奔穿过一座古老石桥,桥位于弥漫紫雾的狭窄中世纪巷道中。发光的紫色灯笼照亮哥特式石砌建筑。一只凶狠的暗色狼形生物从阴影中扑来。猫战士招架后,以流畅的武术动作反击。采用电影感灯光、清晰的动作编排和阴郁的黑暗奇幻氛围。女角色的外貌请使用随附的身份参考图;保留描述中的绿色皮甲。

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  3. 青焰决斗

    青焰决斗

    创作一段15秒、16:9的高品质动漫动作短片,采用高密度3D卡通渲染与赛璐璐风格。使用纤细的彩色线条、两到三层赛璐璐阴影、通透的中间色影调、鲜艳的青绿、金色与橙色、多层高光,并清晰区分皮肤、头发、布料、皮革、金属和火花的材质;背景为细节丰富的石砌训练场。避免粗重黑色轮廓、单层平涂阴影、千篇一律的3D动漫脸、光滑塑料感CG、稀疏背景、写实风格、暗淡色彩及混杂画风。 使用提供的身份参考图确定成年女性主角的外观。保留她精致的五官、琥珀色眼睛、银白色波波头与侧边编发、黑色蝴蝶结和青绿宝石、纤细身形,以及青绿、黑、白、金配色的服装。她持有一把纤细的青绿金色细剑。她唯一的对手是一名身穿黑铁轻甲的剑士,手

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  4. 雨夜峡谷列车武打

    雨夜峡谷列车武打

    MiniMax H3 视频生成规格:生成一段20秒、16:9的电影感动作片段。使用所提供的身份参考图确定两名成年女性格斗者的外貌,同时保留指定服装:一人粉色头发、穿全黑战术装备;另一人穿白色紧身连体服。开场为戏剧性的低机位跟踪镜头,沿着雨水湿滑的铁轨高速穿过狭窄山谷。两侧是深色岩壁,上方有桥梁和电线横跨,天空阴沉多云。镜头高速向前冲刺,两名女子在行驶中的列车顶部交战,交换清晰有力的武术招式,火花四散。动作编排要易于辨识,采用电影化速度、自然运动模糊、深青灰色调和精致的科幻动作电影风格。仅生成原创画面;不要使用源视频或音频。

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  5. 矿井失踪警报

    矿井失踪警报

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感真人场景,地点是昏暗泥泞的矿井隧道。仅表现非血腥的肢体冲突。镜头1(0–5秒):闪烁的头灯照亮高大的矿工阿峰冲向瘦弱的矿工小建,推搡他并挥出一记重拳,小建踉跄后退并格挡。使用手持跟拍,从阿峰身后快速摇摄到两人侧面,采用三分法构图,画面紧张且带有急促晃动。镜头2(5–10秒):小建摔在泥地上,阿峰扑上去将他压住,两人展开激烈扭打。阿峰进行克制、非血腥的击打,小建双手护住头部并试图反扭阿峰的手臂。采用低机位倾斜视角,快速推进至紧张的近距离特写。镜头3(10–15秒):同事大强从画外冲入,从背后紧紧抱住阿峰并将他向后拖。阿峰挣扎着试图挣脱。使用动态的中景弧形环绕镜

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  6. 黄金时刻都市武术对决

    黄金时刻都市武术对决

    MiniMax H3 视频生成规范:生成一段 20 秒、16:9 的电影感超写实动作片段,场景位于受繁忙都市十字路口启发的高密度城市街区。使用所提供的身份参考图确定成年亚洲女性的面部与外貌。她穿着时髦风衣、运动文胸和阔腿裤。在金色时刻的暖阳与长阴影中,她与多名成年男性对手进行动态武术搏斗,包括有力的拳击、高踢和防守格挡,冲击经过清晰编排且不含血腥内容。关键打击使用受控慢动作,接触点呈现鲜明光晕,并通过充满活力的广角、跟拍、中景和戏剧性特写之间的动态切换来覆盖动作。确保全程 20 秒动作清晰、物理连贯且连续,呈现真实的服装与身体运动、细致的城市环境和精致的电影级调色。无对白,不依赖音频提示,不使

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  7. 索隆:精致写实剑士肖像

    索隆:精致写实剑士肖像

    生成一段20秒、16:9画幅的视频,展现虚构的三刀剑士索隆,采用超写实数字绘画风格。画面细节繁复、构图优雅、材质精细,具有戏剧化电影光效、平滑受控的镜头运动和始终清晰的焦点。突出他自信的表情、标志性的绿色头发、健壮身形、佩剑以及细节丰富的服装。整体达到精致概念艺术品质,解剖结构准确,动作动感而优雅,边缘清晰,营造高级奇幻氛围。不要对白、旁白、音乐或音效;不得使用源视频或音频作为输入。

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  8. 钢铁鳄虎机甲在海面组装

    钢铁鳄虎机甲在海面组装

    时长15秒,竖屏9:16,黄金时刻平静外海上的超写实电影感科幻场景。0–5秒:一名成年工作人员穿着完整厚重防护装甲,居中静止站在浅海水面,靴边泛起轻微涟漪,深色钢铁机械部件开始从水下缓慢升起。采用贴近海面的低机位侧面视角,镜头缓慢推进;工作人员始终位于中央,背景是宁静地平线、深蓝海水、温暖侧光与海雾,呈现高对比8K细节。5–12秒:镜头平滑环绕并推进,大型深色钢铁部件分阶段精准组装在工作人员周围。装甲板互相嵌合锁定,侧面履带结构展开固定,鳄鱼形非战斗机甲逐渐成形。突出关节、锁定机构、湿润金属纹理和短暂橙色火花的特写。12–15秒:以完成的鳄虎机甲正面近景收尾,它漂浮在海面上,装甲口鼻和整齐尖齿

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  9. 废墟都市猫狗激战

    废墟都市猫狗激战

    15秒、16:9的电影感动画动作场景。末日般的市中心街道上,一只穿着完整战斗装备的巨大虎斑猫与一只成年装甲狗对峙。0-3秒:猫举起明亮的能量光剑狠狠下劈,狗穿过烟雾和瓦砾冲锋。3-6秒:两者相撞,剑击装甲肩部,爆发巨大冲击波,火花四溅,碎片飞散,路面开裂,窗户震碎。6-10秒:镜头以戏剧性的慢动作环绕战斗,猫狗扭打并互相重击,尘土与火星充满空中。10-13秒:冲击波将汽车抛向空中,瓦砾散落街道,附近高楼在烟火与浓烟中若隐若现。13-15秒:猫狗仍在废墟中激战,发光剑横扫画面。高细节风格化电影动画,动态低机位,逼真的毛发与金属铠甲,体积烟雾,戏剧性光照,角色解剖连贯,动作流畅,无文字或标志。

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  10. 虎牢关三骑决战

    虎牢关三骑决战

    20秒、16:9、写实历史史诗风格。黄昏时分,尘土飞扬的平原上矗立着巨大的石质关隘,两侧排列着两支庞大军队,旗帜翻飞;铁灰色阴云天空、低垂的铜色阳光、赭色尘土、血红点缀、青铜铠甲、浓重雾霾、胶片颗粒、高对比度和穿尘硬边光。全程严格保持三名骑士及其坐骑一致,马匹解剖正确,不得出现多余肢体。吕布:无须,戴有两根雉羽的金色头冠,红色披风,磨损的深色铠甲,骑黑鬃红栗色高头大马,配青铜马具和红色流苏,使用方天画戟:直枪尖、一侧月牙刃、长黑杆和青铜配件。张飞:浓密胡须,黑铁铠甲和深色披风,骑粗壮纯黑战马,长鬃毛和破旧铁制马具,使用蛇矛,S形波浪钢刃。关羽:浓密顺直黑髯、红润面庞,铠甲外穿深绿色袍服,绿色头

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  11. 雨夜街头的终极格斗

    雨夜街头的终极格斗

    制作一段15秒、16:9横屏、原生4K、24fps的超写实真人电影风格格斗视频,场景是一条夜晚下雨后的伊斯坦布尔狭窄街道。使用提供的身份参考图来固定成年女性主角的脸部、比例、发型、发色、皮肤纹理、体型、服装、鞋子、配饰和气质,始终保持身份一致;使用提供的身份参考图固定成年女性攻击者的相应面部与身体身份,始终保持一致。服装保持完整,湿发自然摆动。无对白、无音乐、无剪辑、无分镜板、无文字、无第三人。采用一镜到底的手持摄影,动作清晰可读,呈现真实毛孔、不对称、眨眼、呼吸、雨水光泽和重量感。开场即在街道右侧或后方看见一辆深色停放汽车,并在全程保持位置不变。0.0–2.5秒:从主角肩后越肩拍摄,冷静的主

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  12. TOFU与洪水巨兽

    TOFU与洪水巨兽

    生成一段连续20秒、16:9的照片级电影感动作视频。TOFU是唯一角色:一只胸口高的绿色蜥蜴,红色竖瞳、粉色头部鳃状饰边,穿芥末黄与黑色豹纹针织衫,戴印有“TOFU”的红白卡车帽,尾巴带纹身,右手始终握着一把短橙色能量武士刀;帽子全程不脱,表情始终冷静呆板。0-5秒:阴暗阴雨笼罩的废弃洪水城市,破损汽车和路牌半浸水中,TOFU平静地涉过齐膝积水;黑色无脸带刺的两栖生物从街面突然冲出,他用一次干净的刀击消灭最近的生物,溅起真实水花和碎屑。5-10秒:更多生物穿过洪水街道冲来,TOFU不后退而是向前推进,以短促有力的橙色刀击斩杀它们,产生可信的水花与黑色碎屑,抵达巨大的圆形石制广场。10-14秒:

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  13. 暮色阳台上的毒蛇特工

    暮色阳台上的毒蛇特工

    电影感真人间谍动作场面,16:9,时长严格20秒,一镜到底,全程仅两名成年角色。女性角色的外貌仅使用所提供的身份参考图:毒蛇特工,脸部、琥珀色眼睛、披散的长黑发保持一致,穿黑色皮革战斗服、金色眼镜蛇腰扣和过膝靴;每个镜头服装保持完整。不要复制参考图中的遮脸黑椭圆、灰色影棚背景、面板排版或腰扣插图。武士刀始终背在鞘中,绝不拔出。第二人是一名成年精瘦男子,穿哑光黑色忍者服、缠绕护臂,戴红色漆面恶魔面具(金色獠牙和小角),始终看不到脸。场景为深绿色酒店走廊、桃花心木门和墙板、蓝金图案地毯、 水晶吊灯、带灯罩的桌灯和温暖低照明,尽头通向石质阳台,外面是橙蓝暮色中的密集城市天际线。0–4秒:毒蛇特工背对

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  14. 废墟街头:装甲女战士突围

    废墟街头:装甲女战士突围

    制作一段20秒、16:9的写实真人电影动作片段,动作符合真实物理规律,采用自然日光、手持跟拍、实景爆炸、飘散的烟尘与飞溅碎片。使用提供的身份参考图来确定成年女主角的面容、身材比例、发型和身份,并在全片保持一致;保留生成画面中的服装设定:深色机械战斗服,带有厚重的肩部与手臂组件、金属护板和低调的琥珀色细节。参考图仅用于角色身份,不用于服装参考。废墟城市街道上,她迎着镜头奔跑,身后一辆汽车爆炸。一只巨大的生物工程怪物穿过浓烟与残骸追赶她。她沿着一辆蓝色城市公交车闪避,躲过怪物横扫而来的攻击,随后爬上车顶奔跑。她跃过破碎的办公楼窗户,落入布满尘土的工作区,怪物紧随其后撞破窗户。她起身,露出短暂而自信

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  15. 奇迹球道与意外全中

    奇迹球道与意外全中

    制作一段15秒、16:9画幅的动画动作喜剧,场景设在写实的保龄球馆。所有女性角色都使用提供的身份参考图:A是黑发女主角,B是白发女主角。两人均为成年角色。按照各自的身份参考图保留面容、发型、身材比例、配饰和服装;参考图仅用于外观身份,服装全程保持不变。女主角采用富有表现力的手绘二维动画风格,线条干净、赛璐璐阴影清晰;保龄球道则有写实的抛光木面和彩色顶灯。全片恰好两名角色、一条球道、一个连续场景,不出现观众。不要出现可读的标牌或计分屏。 保持屏幕方位一致:A投完后在左侧等待,B起初在右侧等待,随后走到同一个投球位置。两人都不进入球道。恰好出现十个普通白色保龄球瓶,每个有两道红色瓶颈条纹,按标准

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  16. 黄昏街区的突袭

    黄昏街区的突袭

    制作一段20秒、16:9的真人电影感恐怖动作短片,场景设在黄昏时分安静的郊区街道。采用低饱和、自然的色彩,以及写实的实景特效风格和多变有力的镜头角度。开场立即进入事件:一名穿深蓝色上衣的男子踉跄着倒在前院草坪上。邻居们急忙跑来查看,他突然抓住一名穿浅色衬衫的女子;她惊声尖叫,男子皮肤上迅速浮现深色分支状血管。她倒在路面上。一名受惊的孩子隔着窗户向外张望,邻居们惊慌聚集。一名男子从车库拿出棒球棍,另一位邻居拿起铁锹。感染者发起攻击,邻居们用临时武器反击,在邮箱和停放的汽车旁将他击倒。结尾以街道全景呈现黄昏中的邻居们:他们疲惫而惊魂未定地站在一起,附近倒下的袭击者一动不动;随后切黑。暴力氛围紧张但

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  17. 涩谷霓虹下的巨怪连环倒塌

    涩谷霓虹下的巨怪连环倒塌

    制作一段 15 秒、16:9 的日式动画动作喜剧。雨夜的涩谷十字路口,两位成年女英雄面对沿大道排成一列、不断逼近的八只巨大红色装甲怪物。呈现斑马线、霓虹商业楼宇和湿漉漉的倒影;不要行人或车辆。女英雄保持线条清晰的赛璐璐 2D 动画风格,怪物保留各自细致的电影感风格,并让光照融入场景。所有女性角色都须以提供的身份参考图为准,始终保持原有脸部、发型、比例、配饰和服装。黑发女英雄 A 和白发女英雄 B 各只有一人,不要复制角色。 0–3 秒:A 蹬墙起跳,带着青白色光轨掠过路口。她躲过第一只怪物的拳击,用一道巨大的青色弧形斩击命中其上身。呈现火花和冲击波;怪物踉跄,但仍站立。A 落在路口近侧,开始

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  18. 暮色要塞突围战

    暮色要塞突围战

    制作一段20秒、16:9的电影感AAA游戏CG黑暗奇幻动作场景,采用受控变形宽银幕透视、克制的暖色泛光、鲜明的景深层次、体积雾光与清晰可辨的深色阴影。所有角色均为成年人。每名女性角色的面孔与外观都必须匹配提供的身份参考图;参考图仅用于身份,以下服装设定须保持不变。跨镜头保持身份、发型、身材比例、服装、武器和站位一致。 0.00–2.50:空中远景展现琥珀色天空下燃烧的哥特式废墟要塞。一架受损的铆接金属柴油朋克运输机在尖塔之间倾斜转弯,拖着一道狭窄黑烟。摄影机在机侧跟拍,近处城墙快速掠过。短暂切入机舱:圆形红色警示灯在震动的电缆旁闪烁。 2.50–5.50:机舱内,一名成年男性飞行员穿着厚重

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  19. 战斗机冲出银幕掠过影院

    战斗机冲出银幕掠过影院

    竖屏9:16,真人实拍风格的电影感镜头,场景位于黑暗的电影院内。0–3.75秒:巨幕上播放着战斗机在暴风雨海面上低空飞行、径直朝镜头逼近的画面,飞机迅速变大。3.75–7.5秒:战斗机冲破银幕平面进入影院,在前排座位上方倾斜掠过,机腹逐渐充满画面,观众惊恐后仰。7.5–11.25秒:飞机贴着天花板掠过座位上方,强劲气流吹乱观众头发,爆米花四处飞散;呈现可信的光线、尘雾和运动模糊。11.25–15秒:轰鸣声渐弱,爆米花纷纷落下,影院重新变暗,人们在震惊中慢慢抬头仰望。保持真实的影院建筑、红色座椅、银幕辉光、宏大的尺度、连贯的飞机运动和流畅连续的镜头移动。不要出现文字、标志或水印。

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  20. 爷爷终于看见了

    爷爷终于看见了

    制作一段 20 秒、16:9 的电影感画面。开场是一张摊在深色木桌上的泛黄速写本:左页画着一个蓝色彩铅线条构成的微型武士,右页画着一个红色彩铅线条构成的微型武士,两人相对而立,刀尖几乎相触。蓝色和红色彩铅放在书页下方。昏暗书房里,温暖的侧光照亮书页,背景摆着书法挂轴、陶器、旧书、毛笔和黑框眼镜。武士始终非常小,约有一支彩铅那么长。两人全程保持二维彩铅画的质感,线条潦草、层层叠加,不出现写实皮肤、布料或实体 3D 身体。书桌与房间呈照片般写实的质感。 0–2 秒:保持开场构图,微风轻拂书页边缘,尘埃在暖光中飘动。蓝色和红色的纸上人物开始活动,随后从纸面立起,但仍由彩铅线条构成。 2–7 秒:

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  21. 银发剑姬的列车决战

    银发剑姬的列车决战

    制作一段20秒、16:9的高品质3D卡通赛璐璐风格动画动作场景。每个镜头都使用提供的身份参考图来保持成年女主角的面容与身份一致;她始终是同一个人,拥有纤细下颌、蓝色眼睛、月光般的银色长发、齐刘海,以及位置固定的蓝玫瑰与蝴蝶发饰。保持参考图中的服装完整:黑色高领上衣与蕾丝袖、深海军蓝短斗篷、蓝宝石胸针、精细金银装饰、海军蓝百褶中长裙、黑色系带靴,以及固定在右腰的月纹包。不要增加女主角的分身、改变面容或服装,也不要镜像翻转身份。 银色列车在月色下的城市中疾驰。开场时女主角已经手持一把纤细的蓝银色单刃剑,用右手沿车顶全速奔跑。她沿同一条连贯的前进轨迹从车顶跃下,从车外击碎车厢窗户并完整穿入车内。她

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  22. 竹林熊猫侠对决猴王

    竹林熊猫侠对决猴王

    制作一段15秒、16:9的电影感动画武术短片,角色造型风格化且细节丰富,采用金色戏剧光线、体积雾、灵活动态运镜,保持角色设计连贯,并呈现飞舞的竹叶。古老茂密的竹林深处,一位身穿黑袍、系红腰带的强悍熊猫武者拔出弯刀;一位身穿红金服饰的年轻猴王立在弯曲的竹竿上,手持金色长棍。0–3秒:以特写营造紧张气氛,熊猫凝神注视,猴王准备出击。3–6秒:两人在弯曲的竹竿间腾跃,在空中交锋,刀棍相击,迸发明亮火花。6–9.5秒:展现一段快速但清晰的棍刀交锋,发生在竹林高处,穿插短促的翻跃,竹叶四散。9.5–12秒:转场至高耸瀑布旁雾气弥漫的岩石,两人在奔涌的水流上方继续决斗。12–13.5秒:熊猫举刀迎击猴王的

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  23. 雨中伞阵失控:仙侠姐姐被风吊起

    雨中伞阵失控:仙侠姐姐被风吊起

    15秒、16:9横屏、24fps的电影级写实真人冷面仙侠喜剧,场景是下雨的现代城市广场。使用提供的身份参考图塑造剑仙姐姐:同一位成年东亚女性,保持相同脸型、眼睛、发型、妆容、玉簪、银饰、高挑纤细身材,以及白色刺绣真丝汉服、半透明叠层宽袖、长裙和白色布靴;全程服装不变。使用提供的身份参考图塑造单车姐姐:同一位成年东亚女性,保持相同脸型、短马尾、身材比例、黄色外套、牛仔裤、运动鞋、饰品和同一辆自行车;全程服装不变。两位女性均为成年角色,保持身份稳定,不增加人物、不复制身体。场景始终有湿润反光石材、商店玻璃、被风吹弯的树、自行车停放区、一个放着八把收拢雨伞的伞架,以及一把独立的红色雨伞。红伞开头被吹

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  24. 霓虹天台双姝终极剑 clash

    霓虹天台双姝终极剑 clash

    制作一段15秒、16:9的电影级高密度3D卡通渲染/赛璐璐风格动漫动作片段。使用所提供的身份参考图分别固定两名成年女性战士:角色A为粉发女性,角色B为白发女性。保留每人的脸型、眼睛、发型、完整服装、装饰、体型、轮廓、配色、气质与武器设计,并在全片保持同一人物身份。不要复制参考图背景、姿势、构图、文字或版式;禁止身份混合、换装换武器、克隆、额外人物、文字、标志、UI或水印。 夜间雨湿的未来城市屋顶上,背景是昏暗天际线、地面反射、薄雾、火花与粒子,背景亮度低于人物。角色A冷静且占据上风,持续前进。她手持一把刀,并操控四把完整浮空刀,固定在身体上、下、左、右,刀身包覆粉紫色光环。角色B手持一把刀,

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