OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「武戏」的 AI 提示词

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  1. 幽蓝剑影:古殿决战

    幽蓝剑影:古殿决战

    制作一段15秒、16:9画幅的电影感真人奇幻动作短片。每个镜头都使用提供的身份参考图来塑造成年女性剑士:保留她的面容与身份,并让外观在整段场景中保持一致。她梳黑色盘发,佩戴金色发饰与红色飘带,身穿带古金色刺绣的深海军蓝黑与绯红古风长袍、黑靴,手持一柄细长宝剑。她的对手只有一名僵尸王:皮肤苍白腐朽,黑色长发、空洞双眼,身形枯瘦而肌肉发达,双手呈爪状,佩戴深色吊坠,穿破损的黑色无袖破衣。不要出现其他战士。只添加非血腥的战斗痕迹:灰尘、擦伤、散乱的发丝、脸颊上的灰烬和长袍边缘的撕裂;不要出现血液。僵尸王可有灰烬般的裂痕、破损衣料和尘痕。 决斗发生在一座废弃的混凝土练武大厅,地面开裂、墙体破损,冷色

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  2. 月下水雷交锋

    月下水雷交锋

    制作一段15秒、16:9的真人奇幻剑斗短片,场景设在月光下迷雾弥漫的森林。采用暗调武士电影风格、快速但清晰的剪辑、富有戏剧性的粒子特效,不出现血腥画面。两名成年男性剑士的服装全程保持一致:一人穿绿黑格子羽织,另一人穿带白色三角纹样的黄色羽织。 0:00–0:04——穿格子羽织的剑士在泥泞空地上压低身形,双手握剑。他拔剑时,一条由奔涌水流构成的明亮蓝色水龙环绕着他和刀刃盘旋,水花四溅,照亮幽暗的树林。 0:04–0:08——切到穿黄色羽织的金发剑士,他摆出低身、刀仍在鞘中的架势。金色闪电在他身边迸发;他随即高速突进,在森林中折线穿行,身后留下噼啪作响的电弧并卷起落叶。 0:08–0:12—

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  3. 五星登场:银发剑士的华丽亮相

    五星登场:银发剑士的华丽亮相

    制作一段15秒、16:9的动漫风格角色登场演出。请使用提供的身份参考图来呈现成年女性角色的面容与外观;按场景描述保留她的服装。0–2秒:深色背景上有大型书法徽记与半调网点,金色十字星伴随锐利耀斑飞入,排成一行五颗星,并以明亮的白金色闪光点缀。2–4秒:短暂切至黑屏,再让银发红眼的女剑士从画面右侧渐显。以醒目的白色粗体字准确显示英文台词“Let’s start the show!”,并带有青色辉光;洋红与绿色的故障风装饰在画面边缘闪烁。4–8秒:她自信摆出姿势,长发与编织长绳随风扬起;武器周围聚起电弧。切换至动感的动漫动作视角,她跃过漂浮的碎片,释放一道横扫而出的金色能量斩击。8–12.5秒:加

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  4. 地下车库的最后一战

    地下车库的最后一战

    创作一段 20 秒、16:9 画幅的电影感写实动作场景,地点是夜晚的大型地下停车场。使用提供的身份参考图确定成年女性的面容与外貌,并在全片保持身份一致。她穿着固定为黑色皮夹克、合身白色露脐上衣、黑色迷你裙、黑色连裤袜和黑色短靴,整个场景中服装保持完整。 0–4 秒:她自信地穿过停车场。蓝色顶灯映在潮湿地面和停放的黑色、银色汽车上,混凝土立柱与停车标识交代环境。镜头平稳跟拍,从中景逐渐过渡到较宽的画面。 4–8 秒:几名成年男性袭击者从不同方向逼近。她停下脚步,摆好迎战姿势。先以全景展现众人靠近,再跟进第一轮交手,表现她以利落的武术动作闪避并反击。 8–13 秒:用富有动感的全景表现她躲避

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  5. 霓虹都市:时之漩涡

    霓虹都市:时之漩涡

    制作一段20秒、16:9的高品质日本手绘二维赛璐璐动画动作场景,采用利落优美的线条、清晰的赛璐璐上色、细腻的阴影和丰富精致的背景。所有女性角色均为成年人,外观必须匹配所提供的身份参考图;保持角色服装完整不变。夜幕下,雨后的霓虹都市中,一位成年白发红衣剑士与两名成年同伴在摩天楼之间俯冲,身后有亮着红灯的小型无人机追击。一架无人机在屋顶上爆炸,火光腾起;白发剑士落地后沿屋顶疾奔,靴下火花飞溅,同时躲避另一场爆炸。镜头切至同伴们穿过列车车厢疾奔;一名成年黑发战士周围玻璃碎裂,鲜亮的绿色能量迸发。团队被卷入一个布满时钟的超现实漩涡,粉色、蓝色和绿色能量轨迹环绕着他们飞旋。最后以耀眼的多彩放射状光爆收尾

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  6. 冰桥尽头的霜翼巨兽

    冰桥尽头的霜翼巨兽

    制作一段20秒、16:9的写实奇幻动作冒险游戏画面,呈现高品质虚幻引擎游戏的视觉风格。主角是一名成年探险者,始终穿着做旧的冬季装备和毛皮镶边斗篷,携带攀爬装备、弯剑,以及一件发出银蓝色光芒的风力装置。动作与物理效果可信,镜头平滑跟随玩家,采用冷冽的电影感光线、飞雪、体积云,并保留简洁的游戏 HUD。 0–4秒:以第一人称开始,探险者戴手套的双手撑在布满裂纹的冰面上,腕部的风力装置发光。随后切换为第三人称,探险者爬上一座狭窄的积雪石桥;石桥悬在云雾弥漫的深渊上方。 4–8秒:探险者沿冰桥奔跑,跃过断裂处,抓住悬垂的锁链,荡向一座被冰封的古老建筑,并落在冰门旁的小平台上。 8–12秒:探险者

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  7. 烈焰围城:小队突围

    烈焰围城:小队突围

    制作一段20秒、16:9的电影感动画动作短片。场景设在夜间的围墙营地,周围有混凝土建筑、墙外丛林、烟雾与火光。全片保持同一支由成年男性组成的小队:巴尼是一名肌肉发达的男子,穿黑色战术服、戴深色贝雷帽并携带手枪;圣诞是一名金发、肌肉发达的男子,穿黑色无袖服装并携带枪械;另有几名穿深色战术装备的成年男性队友。他们的服装始终保持完整。小队与穿土黄色制服的成年士兵交战。0–3秒:俯拍营地,展现小队被士兵包围;切至火光中巴尼面对两名士兵。3–7秒:巴尼短暂开火,士兵向前逼近;圣诞加入战斗,用有力的投摔击倒一名士兵。7–12秒:展现小队突破士兵包围,以简洁且清晰的动作节拍呈现闪避、打击和缴械。12–16秒

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  8. 红衣侠女夜战古镇

    红衣侠女夜战古镇

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感超写实武侠视频。夜晚,雨后湿润的石板街穿过一座古代中国村镇。街道两旁是窗内透出暖光的传统木楼,头顶悬挂着红灯笼;远处可见小型拱桥、薄雾和深色山峦。成年女性的面部与身份请以提供的身份参考图为准;她身穿优雅飘逸、饰有金色纹样的红色传统汉服,整个视频中保持外貌和服装一致。开场以远景呈现她从容地朝镜头走来,随后镜头靠近,她停下脚步,神情沉着自信,短暂开口说话。切至灯笼映照的街道,数名身穿黑衣、蒙面的袭击者冲出并包围她。她唤出并拔出一把泛着红光的魔法剑,接着以迅捷而可信的武侠动作连续格挡、出击,剑刃划出鲜明的红色光迹。袭击者倒在湿润的石板路上;她持发光长剑挺立,镜头拉

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  9. 赤焰宫影

    赤焰宫影

    制作一段15秒、16:9的电影感真人奇幻场景。使用提供的身份参考图来呈现成年女性的外貌,仅用于身份外观参考;服装按以下描述保留。她身穿华丽的黑红长袍,头戴精致的金色凤凰冠,垂挂红色饰物,黑色长发,目光冷冽而摄人。场景设在宏大的中国古代宫殿大殿中,高耸的红柱、金色雕饰、温暖摇曳的吊灯、缭绕的香雾与漂浮的余烬,共同营造庄严而诡秘的氛围。没有雨,也没有风暴。0–4秒:镜头缓缓穿过烟雾弥漫的大殿,轻柔地环绕静立的女子,她的目光微微移动。4–11秒:她骤然出击,与数名身着深色衣服的袭击者展开流畅的战斗;她以细长如利爪的指甲而非刀剑攻击。赤红能量丝带绕着她的双手掠过大殿。运用突然加速、富有动感的甩镜,以及

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  10. 暮色废城:冰与焰的决战

    暮色废城:冰与焰的决战

    制作一段恰好15秒的电影感奇幻战斗:夕阳笼罩古老废城,金色天空下,焦黑建筑、烟雾与破碎石块遍布战场。两位成年女性战士对峙:一位黑发战士身着飘逸蓝袍,驾驭发光的水流;另一位粉发、长有小红角的战士身穿完整的红金色战斗服,操控鲜艳的橙色火焰。两位女性角色的外貌均以提供的身份参考图为准;参考图仅用于身份与外貌,不决定角色服装。先以全景展现她们冲过战场,随后镜头切入流畅迅捷的近身交锋,水流爆发迎上火焰踢击。她们跃开后发动各自的元素攻击:蓝衣战士召唤巨大的水龙,火焰战士唤出燃烧的凤凰,两只灵兽在战士上方对峙。结尾回到电影感宽阔全景,水与火在战场中央猛烈相撞,爆发壮观的蒸汽、发光粒子与冲击波;碎屑落下,明亮

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  11. 车库格斗 15秒

    车库格斗 15秒

    来自 X 的 MiniMax H3 提示词,15 秒。黑衣女性在夜间地下车库里被围住,再用近身格斗把他们放倒。成年女性主角用女性肖像。武戏。站点模型 MiniMax H3。

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  12. 双枪突进 20秒

    双枪突进 20秒

    来自 X 的 Seedance 2.5 提示词,20 秒。红斗篷的男人在焦黑战场上肘击、开枪,再冲进下一群士兵。男性主角用成片裁图,不用女性肖像。武戏。站点模型 MiniMax H3。

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  13. 黄昏屋顶疾战:不良少女追击

    黄昏屋顶疾战:不良少女追击

    制作一段15秒、16:9、高画质的日本动漫动作片段,采用极其流畅、夸张的高速作画(sakuga)动作。使用所提供的身份参考图来确定成年女性主角的外貌;保持她的服装完整不变:宽松、破旧的水手服风格校服、凌乱的马尾辫和金色挑染、可见的穿孔,以及嘴里叼着的牙签。不要更改她的服装。黄昏时分的废墟城市中,她在屋顶上朝一个黑色剪影般的对手高速冲刺,金色逆光、烟雾、尘土和崩塌的建筑营造出戏剧氛围。0–3.5秒:低机位后方跟拍她疾跑,碎片和光线拖影突出速度。3.5–6.5秒:她迅速拉近距离并发动强力飞踢,使用动态透视、运动模糊和大幅度镜头运动。6.5–10.5秒:屋顶上继续近身战;对手做出防御动作,她以利落的

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  14. 极简白棚中的狐族战士

    极简白棚中的狐族战士

    15秒、16:9画幅。单个狐族战士站在极简的白色摄影棚中,背景干净整洁。战士在镜头中完成克制而清晰的挥剑动作;由于没有其他元素争夺注意力,每一道斩击都易于辨认。全程保持简洁构图、集中动作和统一的白色摄影棚背景。不要出现其他角色、道具、文字、标志或额外背景元素。

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  15. 轨道废墟中的零重力决斗

    轨道废墟中的零重力决斗

    制作一段15秒、16:9画幅的电影感真人科幻片段。0–3秒:从受损轨道空间站内部望向被撕裂的环形舱壁外,蔚蓝发光的地球清晰可见;破碎金属板、电缆和小型碎片在失重环境中缓慢漂浮。3–5秒:一名成年男性精英装甲战士推开漂浮残骸,进入开放太空,身后是空间站碎片和地球。5–8秒:第二名成年男性装甲战士从相反方向出现;两人穿过碎片带相向推进,脚下是弯曲的地球地平线。8–11秒:两人在零重力中碰撞并进行近距离格斗,互相擒抱和连续出拳;装甲、面罩和发光的服装细节保持清晰。11–13秒:其中一人有力击中对手,使对方旋转着后退,周围碎片缓慢翻滚。13–15秒:两名战士在地球、卫星和破碎空间站面板构成的广阔景观中

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  16. 哥特教堂中的红宝石战斗舞者

    哥特教堂中的红宝石战斗舞者

    制作一支15秒、16:9画幅的电影感暗黑奇幻时尚短片。使用提供的身份参考图来确定成年女性角色的外貌,并在全片保持面部身份一致。她穿白色不对称荷叶边蕾丝上衣、夸张透明薄纱袖口、黑色高腰亮面皮裤、黑色手套、黑色高跟短靴,腰间系带银链装饰的黑色束腰,手持顶端嵌有深红宝石的黑色权杖。场景始终位于废弃的哥特式大教堂内部:高耸尖拱窗、冷白月光、体积雾、漂浮尘埃和克制的镜头光晕。0–2.5秒:从背后拍摄她独自站在中央走道,权杖触地,烟雾缓慢流动,镜头从远处推进。2.5–4.2秒:黑色手套握住权杖的特写,红宝石如心跳般柔和脉动。4.2–5.2秒:贴近她的侧脸、颈部和服装细节,她平静地转头望向远方,月光勾勒出轮

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  17. 月夜花龙与绯雷武士决战

    月夜花龙与绯雷武士决战

    15秒、16:9真人奇幻武士电影片段:月光笼罩的迷雾日本森林,黑暗电影感,4K细节,快速但清晰的动作,无血腥。0–5秒:一名成年男性武士穿着完整的浅米色格纹羽织,压低重心,双手握剑。随着他拔刀吸气,半透明的淡玫瑰色水流与飘落的白色花瓣在身边盘旋,形成巨大的优雅水龙,绕过树木,柔和暖光映照其身。5–10秒:切至一名成年银发男性剑士,他穿着完整的深灰玫瑰色羽织,以极低的居合姿态蓄力,随后以不可思议的速度穿越森林,在树干之间留下鲜艳的绯红玫瑰色雷电轨迹、火花、烟雾和运动残影。10–15秒:广角展示两名武士相向冲锋。淡玫瑰水龙伴随第一名武士奔腾,银发剑士化作绯红闪电。两把刀在画面中央相撞,水流、花瓣、

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  18. 霓虹都市的跃空剑士

    霓虹都市的跃空剑士

    15秒、16:9、高质量动漫风格CGI动作片段,明亮日光。成年男性英雄留着黑色短发,穿黑色战术无袖上衣、短裤和手套,挥舞未来感发光剑。0至6秒:动态侧面跟拍镜头展现他沿着现代城市街道高速奔跑,街道两侧是玻璃建筑和霓虹标牌,远处可见大型摩天轮;使用适度运动模糊。6至9秒:他在保持握剑姿势的同时贴地滑行。9至15秒:他强力跃入空中,镜头快速旋转为低角度视角,捕捉他在半空中摆出英雄姿势并伸出空闲的手。保持动作清晰、人体结构连贯、服装一致、电影感光照和流畅转场。

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  19. 落日海崖上的中世纪剑 duel

    落日海崖上的中世纪剑 duel

    15秒、16:9、超写实4K HDR电影质感的中世纪海崖落日决斗。0–3秒:高空无人机镜头掠过崎岖风化石崖与翻涌海面,天空充满绚丽落日,镜头下降靠近两名成年中世纪战士;他们穿着完整、逼真的盔甲。3–6秒:低机位英雄构图展现交战,一人使用长剑,另一人使用短剑与匕首;表现防守格挡、剑刃引导、快速侧步、准确步法和可信的重心转移。6–9秒:镜头平滑环绕两名战士,展示半剑控制、肩部佯攻,并在剑刃碰撞的中近景中呈现自然迸发的火花。9–12秒:在一次经过安全编排的决定性缴械动作中向前推进,呈现真实的盔甲、布料、风和接触物理效果。12–15秒:镜头缓慢升高后拉远,两名战士静默站在崖边,化为辽阔海洋与金色落日前

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  20. 霓虹矩阵舞台对决

    霓虹矩阵舞台对决

    生成一段20秒、16:9的真人电影感赛博朋克舞台表演。0-4秒:广角展现成年舞者身穿完整战术服装,在剧院舞台上进行高能同步编舞;舞台左侧有警车道具,背景投射下落的绿色矩阵代码,绿色聚光灯、薄雾和前景中举手机拍摄的观众清晰可见。4-7秒:舞台中央喷出巨大的白色烟柱,表演者定格为有力的动作姿态,随后恢复利落的同步动作。7-13秒:切换到两名成年服装格斗者,在持续的绿色代码背景前进行编排好的武术对决,完成清晰的舞台化攻击与闪避,烟柱从两侧衬托。13-16秒:以更宽的镜头继续对决,加入额外烟雾喷发和扫过舞台的绿色光束。16-20秒:拉远至成年舞者的宽幅群舞队形,在绿色与白色聚光灯下整齐移动,前景观众手

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  21. Lyra:工业战场中的科幻女战士

    Lyra:工业战场中的科幻女战士

    制作一段15秒、9:16竖屏的电影感科幻动作短片,主角是成年女性战士Lyra。每个镜头都必须匹配所提供的身份参考图中的外貌;参考图仅用于脸部、发型和体型,保持她原有服装完整:白色短款上衣、黑色紧身短裤、深色靴子,以及发光的金色与金属色激光拳套。保持高细节、写实游戏电影风格,主色为白、黑、金色和金属色。0–3秒:俯拍未来工业仓储区,烟雾、屋顶和小型飞行无人机可见,镜头下降至战斗区域。3–5秒:Lyra在仓库通道中奔向数名装甲敌人。5–8秒:展示清晰连贯的近身格斗,Lyra闪避、踢击并用发光拳套攻击装甲敌人,保持准确人体结构和流畅动作。8–11秒:Lyra启动双侧激光拳套,发射明亮集中的能量冲击,

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  22. 古竞技场双女战士决斗

    古竞技场双女战士决斗

    时长15秒、16:9的电影感动漫片段。使用所提供的身份参考图来确定所有女性角色的外貌;两人均为成年女性,并保持各自既定服装不变。0–3秒:横向扫过宏伟的古代石制竞技场,中央是圆形石台,四周坐满欢呼观众,悬挂彩色旗帜,金色戏剧光照洒下。两名女战士分立两侧,彼此对峙。3–6秒:中景与特写介绍角色:一人是紫色短波波头、戴有色眼镜,穿紫色夹克、黑色短上衣和短裙;另一人是棕色齐肩发,穿黑色上衣和橄榄绿色工装裤。她们举起防守姿势并向前逼近。6–10秒:展开动态徒手格斗,包含踢击、拳击、闪避、扬尘和富有活力的镜头运动,确保人体结构与服装保持一致。10–12秒:紫发战士施展横扫踢,将棕发战士击倒在石台上。12

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  23. 萌猫智取武术高手

    萌猫智取武术高手

    制作一段15秒、16:9画幅的动画街机格斗游戏场景。采用色彩鲜明、制作精致的卡通游戏风格,动作清晰易读,并带有轻松幽默的叙事。0–4秒:在竞技场中,一只棕色猫与一名高大的武术家对峙,双方摆出夸张的格斗姿势。4–9秒:双方进行快速、风格化的试探和防守动作,不表现血腥或写实冲击。9–12秒:猫咪停下,歪头并施展卖萌陷阱,眼睛闪烁,同时出现一个漂浮的粉色爱心。12–15秒:武术家因分心而被解除武装,身体语言变得惊讶又软化,猫咪则摆出自信的胜利姿势。保持棕猫和武术家的外观连贯,加入富有表现力的游戏特效,镜头动态但构图连贯,不要文字、标志或写实暴力。

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  24. 沙漠战区的紧张巡逻

    沙漠战区的紧张巡逻

    15秒、16:9的真人实拍电影感序列,采用粗粝的低机位纪录片写实风格。0–5秒:低机位手持摄影机跟拍一支成年士兵小队在沙漠沙地上前进的靴子和腿部;可见战术制服、作战靴和安全携带的武器,不开火也没有爆炸。5–10秒:小队在强烈阳光下继续前进,长而清晰的影子掠过沙地,尘埃颗粒漂浮在空气中;前景腿部清晰,背景士兵略微失焦。10–15秒:摄影机沿队形移动,保持紧张的战斗巡逻氛围,呈现沙米色、黄褐色和棕色的低饱和大地色调、浅景深、自然手持晃动和细微胶片颗粒。动作连续且符合物理规律,不出现文字或标志,也不依赖音频元素。

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