OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「卡通」的 AI 提示词

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  1. 荒原天空中的超现实拼装肖像

    荒原天空中的超现实拼装肖像

    15秒竖屏9:16,写实3D定格动画风格的超现实肖像。镜头固定不动,不推拉、不摇摄、无手持漂移。0–3秒:空旷荒原,平坦的蔚蓝天空中有六朵柔软积云缓慢漂移,底部是一条赭黄与绿色的侵蚀丘陵带。3–5秒:一个躯干从画面底边升起,穿着斑驳棕色粗花呢夹克、白色衣领和深色领带,随后锁定。5–7秒:衣领上方开始向上生长一根垂直柱体,由黑暗泥土、根系、枯萎植被和苔藓组成,仿佛土壤逆重力堆叠。7–9秒:碎块从画面边缘飞入并咔哒一声嵌入柱体:上方落下鲑粉、黄绿色和铁锈色的珊瑚与真菌生长物;一颗可见眼睛、带浅色象牙的巨大蓝色象头从右侧滑入;分叉的红色血管状珊瑚从右边抽入。9–11秒:面部部件重重落位——下半部嵌入

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  2. 阳光画室里的唱片、茶与蓝色画笔

    阳光画室里的唱片、茶与蓝色画笔

    制作一段15秒、16:9的手绘动画电影,采用温暖怀旧的吉卜力风格动漫质感。仅使用所提供的身份参考图来匹配成年女性的外貌;保持她的飘逸白裙和米色高跟鞋不变。0–3.5秒:在阳光充足的乡村画室里,她轻轻启动一台复古木质留声机,旁边有画笔、颜料罐和敞开的窗户。3.5–7.0秒:在窗边,她俯瞰青翠群山、宁静村庄、云朵和淡淡彩虹,用精致玻璃茶壶把茶倒入花卉图案瓷杯。7.0–10.5秒:她在同一扇窗旁的大画布上画出优雅的蓝色笔触,窗台放着茶杯,午后柔光洒入室内。10.5–15.0秒:她穿着飘逸白裙和米色高跟鞋,在质朴木地板上欢快旋转,周围是画架、完成的画作和绘画用品。镜头运动平滑、转场柔和,具有丰富手绘纹

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  3. 森林里的小龙与烟花

    森林里的小龙与烟花

    制作一段15秒、16:9画幅的动画风格电影感喜剧,角色表情生动,光线温暖细腻。每个镜头中的成年金发女性都以所提供的身份参考图为准,保持服装完整且造型一致。在阳光斑驳的葱郁森林里,她发现一只睡在长满苔藓岩石上的青绿色小龙。她走近并蹲在它身边,轻轻递上一根鲜红的辣椒。小龙醒来咬了几口,随后打了个喷嚏,喷出一点火花,瞬间化作金色、粉色和紫色的绚丽烟花,铺满夜空。切到女性的面部特写,她的双眼闪烁着惊喜。最后,小龙望着她开心地摇尾巴,期待着再来一根辣椒。时间安排:0–3秒展现森林并揭示沉睡的小龙;3–7秒女性走近并递出辣椒;7–9秒小龙吃辣椒并打出火花;9–12秒烟花绽放在夜空中;12–14秒女性惊喜地

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  4. 云端贝壳塔的宁静日常

    云端贝壳塔的宁静日常

    制作一段20秒、9:16竖屏的1990年代日本剧场版动画风格片段:手绘赛璐璐背景、克制的有限动画、可见的35毫米胶片颗粒、轻微画面抖动、明亮边缘柔和光晕,以及硬朗的赛璐璐阴影。一座高耸、风化的贝壳形塔楼漂浮在广阔云海之上,背景是明亮蓝天。0–3秒:固定广角展示塔楼与缓慢漂移的云层。3–5秒:慢慢横移到一扇窗前,白布和窗帘在风中鼓动。5–7秒:一名年轻女性角色从绿色窗框向外望;使用提供的身份参考图来确定她的面部外观,同时保持画面中的服装不变。7–9秒:拱形底部门口,一名工人平静地扫地。9–12秒:通过轻柔的垂直摇摄展示螺旋石阶和塔楼细节。12–14秒:展示云层映衬下的塔身立面与百叶窗。14–16

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  5. 场边冷静到羞涩微笑

    场边冷静到羞涩微笑

    15秒、16:9的超写实真人镜头:一名成年女性坐在室内体育场的场边看台,使用所提供的身份参考图仅匹配她的面部外观;保持画面中观察到的深色服装和发型不变。固定的电视转播风格机位,浅景深、自然场馆灯光、真实皮肤纹理,以及轻微的直播压缩感和色彩分级。0–4秒:她面向前方,表情冷静克制、像扑克脸一样平静,姿势放松,没有意识到镜头。4–8秒:她缓慢把头转向镜头,目光柔和地移动,表情开始变得温和。8–12秒:她注意到镜头,露出含蓄羞涩的微笑,嘴唇略微分开,脸颊出现自然的淡淡红晕。12–15秒:她先羞涩地短暂低头,再抬眼回望,保持柔和温暖的微笑,呈现真实细腻的面部微表情和自然肌肉运动。动作始终自然克制。避免

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  6. 竹海云巅双剑对决

    竹海云巅双剑对决

    制作一段15秒、16:9的电影感真人中国武侠对决,场景位于雾气缭绕的高耸竹海之上。使用所提供的身份参考图来确定成年女性剑客的外貌;她始终穿浅色武者服、手持一柄细剑,服装保持不变。成年男性剑客始终穿黑色武者服、手持一柄长剑,外貌保持一致。开场为极高空俯拍,镜头从远处缓慢向前推进,逐渐接近分别站在柔韧竹梢上的两人。随后镜头持续平滑地进行360度空中环绕,同时靠近,并略微上下、侧向移动;大部分时间展示两人的完整身体和踩在竹梢上的双脚,不使用静止机位或随机剪切。15秒内连贯清晰地完成:远距离拔剑对峙;男性前压进攻;女性侧身闪避;首次格挡与兵刃相撞;男性滑步逼近;女性借弯曲竹竿跃退;空中交锋;男性旋身斩

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  7. 月影宅邸:走廊异影

    月影宅邸:走廊异影

    制作一段时长15秒、16:9画幅的2D俯视角像素风恐怖RPG游戏屏幕录制,营造日式独立游戏氛围。场景设在一座破败阴森的维多利亚式宅邸内部,采用冷暗低饱和色调;稀疏的窗户透入月光,烛光投下细长的像素阴影。一位成年浅发动漫少女角色在走廊中探索;请使用提供的身份参考图呈现她的外貌,并保持衣着完整。0–3秒,她走近一扇华丽的门并尝试开门;显示像素对话框:“The door is locked... I need to find a key somewhere.” 3–7秒,她走向一张布满灰尘的桌子并查看,像素对话框逐渐显示:“Beware of what you cannot see.” 她头顶出现一

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  8. 雷墨时空斩

    雷墨时空斩

    15秒、16:9的电影感动漫风格真人混合动作序列。单一成年男性战士身穿完整的黑色未来装甲,装甲上布满青蓝色发光线条,手持武士刀。视觉语言结合极端14毫米鱼眼畸变、快速360度子弹时间旋转和贴近主体的特写。0-2秒:鱼眼近景展示装甲双手握紧武士刀,蓝色高光脉动,他在阴沉的灰色风暴空间中冲出。2-4秒:宽幅跟拍展现他沿黑色墨迹般的轨迹奔跑、滑行,随后跃起进行旋转空中攻击。4-6秒:镜头推进到他坚毅的面孔,双眼燃起交织的蓝橙光芒,闪电沿皮肤和装甲游走。6-8秒:他在空中扭转并拔刀,留下横扫的青蓝刀光弧线和黑色墨水飞溅。8-11秒:刀锋朝镜头刺来,穿过翻涌的风暴云层;径向爆炸迸发,将电蓝、橙、粉、紫闪

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  9. 屋顶午睡的霓虹变身

    屋顶午睡的霓虹变身

    15秒、16:9、动漫风格的电影感视频。使用所提供的身份参考图,仅用于成年女性主角的脸部、发型和整体外貌;保持指定服装不变。在明亮正午的日本高中屋顶,场景有混凝土地面、绿色围栏、空调设备和远处城市。一名穿夏季水手服的成年女性靠着设备午睡。0-3秒:低机位特写,巨大的浮空晶体兽投下不断变化的几何阴影;她睁开一只眼,露出恼怒表情。3-7秒:她缓慢起身,按下腕部小装置;数字故障和空间扭曲包围身体,黑色纳米碳战斗服自然覆盖在原有衣物外,带有发光霓虹粉色线条。7-10秒:动态低机位英雄镜头;她仍然一脸无聊,抬起一只手,从掌心发射刺眼的蓝白等离子光束,击中晶体兽。10-15秒:晶体兽在巨大冲击波中碎裂消失

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  10. 黄昏追光:奔向天台

    黄昏追光:奔向天台

    15秒、16:9的电影感动画跟拍镜头,角色始终是一名成年男性跑者:深色皮肤、短黑发、白色耳机、蓝红色运动服、黑色短裤和跑鞋。0-3.5秒:侧面跟拍他在日落城市街道上冲刺,掠过商店和行人。3.5-6.5秒:他转入 graffiti 涂鸦覆盖的楼梯间,镜头从侧后方近距离跟随他奔跑上楼。6.5-10.5秒:他进入暖黄色的公寓走廊,周围堆满纸箱、两侧是带编号的房门,他继续全速前进。10.5-12.5秒:他抵达并推开屋顶门,在日落中踏上天台。12.5-15秒:镜头跟到栏杆后方并稳定下来,他俯瞰辽阔、灯光璀璨的城市天际线与河流。动作连贯流畅,视角富有动感,强烈橙色夕阳光,细致的手绘漫画动画风格,电影构图,

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  11. 霓彩夜市漫游

    霓彩夜市漫游

    制作一段20秒、16:9画幅的视频,采用细节丰富的3D动漫风格。夜晚,充满活力的街头集市笼罩在成排的彩色悬挂灯笼下,温暖的红色、橙色和黄色灯光形成鲜明对比与柔和的环境照明。镜头持续缓慢横摇,穿过热闹而风格化的人群;不同年龄的人穿着传统与现代相结合的服装,彼此交谈互动,并浏览或购买商品。角色与环境采用柔和的动漫感3D造型、细致纹理和层次丰富的明暗塑造,在写实与幻想之间取得平衡。前景经过一个温馨的食品摊位,锅中清晰可见蒸汽,强化亲切的社区氛围。全程保持平滑运动、连贯的空间关系、电影化构图和高细节的动画世界塑造。

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  12. 五色面板暗黑摇滚动画MV

    五色面板暗黑摇滚动画MV

    制作一支20秒、16:9的高端日本动画摇滚音乐视频,主角为五人女子乐队。使用所提供的身份参考图确定成年女性成员的外貌;不得要求输入源视频或音频。场景置于深黑背景和巨大留白中,设置黄色、橙色、红色、青色、绿色五块高耸的原色竖直面板,分别象征一名成员。成员位于各自面板内,通过戏剧化光影呈现半剪影效果。所有人穿现代黑色摇滚舞台服装,不要偶像风、荷叶边或奇幻元素。成员设定:黄色担当,长金发、蓝眼睛,聪慧沉着;橙色担当,短橙色波波头、橙色眼睛,热情的吉他手;红色担当,黑色短发、红色眼睛,神秘的主唱;青色担当,黑白双色长发、金色眼睛,冷峻中性;绿色担当,深绿色双马尾、绿色眼睛,寡言且具有锐利存在感。将平面

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  13. 零重力武士刀决战

    零重力武士刀决战

    生成一个15秒、16:9画幅、连续单镜头且无剪切或转场的动作片段。采用日式动漫电影美学、冰白与柔和蓝光的冷色调、戏剧化电影构图,以及失重漂浮的碎片效果。在一个重力崩溃的纯净空灵白色空间中,发光粒子与碎片向各个方向漂浮,营造超现实梦境般的氛围。0至3秒,镜头缓慢穿过虚空,靠近一名平静悬浮、手持武士刀并保持备战姿态的战士。3至6秒,多名对手借助看不见的表面反推,从不同方向在零重力中逼近。6至10秒,战士在三维空间中流畅旋转,以精准优雅的刀法连续出击,镜头平滑翻滚跟随其运动。10至13秒,战士短暂抓住一处表面后用力冲出,以快速而受控的连续斩击将周围对手击散并推向远处。13至15秒,动作逐渐平息,人物

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  14. 奇幻光影中的动态对决

    奇幻光影中的动态对决

    20秒、16:9的电影感动漫奇幻战斗场景:一位可爱的俄罗斯年轻成年棕发女性,留着长发,与另一名战士展开动态且清晰的对决。采用戏剧性的动作姿态、流畅的编舞、富有表现力的面部表情、细节丰富且精致的奇幻环境、璀璨的体积光、全局光照、浓郁的绘画式渲染、经过打磨的实时游戏引擎画面、鲜明色彩、充满活力的镜头运动,并保持明确的空间连续性。全程保持角色设计和环境一致;不包含对白、字幕、标志,也不需要源视频或音频输入。

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  15. 满月下的死神暗能量爆发

    满月下的死神暗能量爆发

    生成一段15秒、16:9画幅的电影感黑暗奇幻动漫风格视频。时间轴:0–3秒,黑暗景观的广角定场镜头,巨大的发光满月悬于天空;戴兜帽的死神站在画面中央,身穿随风轻动的黑色长袍。3–6秒,摄像机缓慢推进,阴影如扩散的烟雾般在死神脚下聚集;死神握住镰刀并开始举起,伴随细微的金属摩擦声。6–10秒,中景展现镰刀完全举起;暗能量向外波动并扭曲空气,斗篷剧烈摆动,摄像机轻微环绕以增强动感。10–13秒,切至兜帽下的特写,两只发光的眼睛在黑暗中点亮,阴影粒子向外爆发,摄像机轻微震动以强化冲击。13–15秒,能量爆发达到顶峰,阴影淹没并吞噬整个画面,随后淡出至黑色。采用高反差月光、深黑色调、体积雾、细致动画阴

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  16. 白色奇幻骷髅的激光合成器幻境

    白色奇幻骷髅的激光合成器幻境

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感写实视频。场景中心是一枚细节繁复的白色卡通平台奇幻风骷髅,作为雕塑般的桌面游戏艺术品陈列;周围加入多面骰子等桌面角色扮演元素,背景是昏暗的地牢式空间。采用优美而戏剧性的灯光,配合明亮轮廓光、体积雾和受控反射。细薄的彩色激光束以同步的几何图案环绕骷髅扫动,前景摆放未来感模拟合成器和发光控制面板,营造电子奇幻演出的感觉。开头用缓慢的微距推进,随后进行柔和环绕以展示骷髅纹理和周围骰子,最后定格在对称的英雄式近景,激光在其后方汇聚。保持材质真实、细节清晰、空间层次丰富、运动流畅和精致的电影级效果。不要文字、标志、水印、人物、源视频或音频输入。

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  17. 烈焰滑板街头追逐

    烈焰滑板街头追逐

    生成一段15秒、16:9画幅的二维动画卡通视频,采用鲜艳平涂色彩、粗重漫画线条和漫画书风格。一名表情阴沉的红发男子骑滑板穿过风格化城市街道。他穿芥末黄色羽绒夹克,带绿色毛绒帽兜和笑脸贴布,蓝色牛仔裤,以及一双颜色不匹配的高帮鞋:一只粉紫色,另一只黄绿色。街道两旁是色彩明亮的建筑,天空晴朗湛蓝,漂浮着蓬松白云,远处可见钟楼。0–4秒:低机位侧面跟拍,他向前滑行,滑板轮后拖曳出风格化的蓝黄色火焰。4–8秒:镜头略微领先跟拍,他经过多彩店铺,其中包括一家带有抽象趣味字母招牌的绿色商店。8–12秒:切换到滑板甲板上那双不匹配高帮鞋的极近特写,滑板轮爆发出粗大的蓝黄色火焰。12–15秒:切换到高角度尾随

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  18. 红披风的终极剑 clash

    红披风的终极剑 clash

    生成一段20秒、16:9画幅的高能少年热血动画动作场景。一名刺猬头、身披破旧红披风的年轻英雄,紧握闪亮的武士刀,冲过混乱的战场。用戏剧性的速度线突出迅疾动作。镜头在英雄凌厉坚毅的双眼特写与展现战场动荡的广阔全景之间交替。爆炸在近处迸发,碎片飞散;能量光束照亮天空。呈现充满动感的打斗编排,包括违背重力的翻腾与旋转,英雄的披风随动作猛烈飞扬。逐步推进至与反派的震撼刀剑交锋:双刃相击,火花耀眼迸发,展现力量与技巧。全程保持鲜明、电影感十足且节奏迅猛的动画风格。

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  19. 黑暗中启动的巨型机甲

    黑暗中启动的巨型机甲

    MiniMax H3 视频生成规格:制作一段20秒、16:9画幅的电影感动画风格机甲蒙太奇,采用快速有力的剪辑和戏剧化工业光效。0–3秒:复杂的巨型机器人腿部特写向下踩压,液压排气口释放浓密蒸汽。3–5秒:黑暗驾驶舱中,驾驶员带着坚定神情,脸部部分被笨重的有线耳机遮挡,单眼前装有放大镜片。5–7秒:装满传感器的手套握住未来感操纵杆;匹配剪辑切至机甲巨大的机械手收紧。7–10秒:驾驶舱控制台启动,模拟仪表和发光数字读数显示“BATTERY”和“FUEL”。10–13秒:快速展示控制面板、线缆、机械结构,以及带有发光红色指示灯的高科技服装。13–16秒:机甲臂装加特林机枪旋转加速,红色激光瞄准器启

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  20. 胶囊小兵冰战

    胶囊小兵冰战

    生成一段20秒、16:9的动画电影式喜剧格斗场景。两名黄色胶囊形小兵在风格化的竞技场中战斗:一名穿蓝黑色冰系忍者服并戴面罩,另一名穿棕褐色武术服并戴宽大的圆帽。他们进行夸张的拳打、踢击、滑行闪避,并配合清晰易懂的冰霜特效,展现顽皮而笨拙的对决。一名身穿重甲的大战士在背景中戏剧性大笑,并对他们的滑稽竞争作出反应。采用鲜艳色彩、戏剧化竞技场灯光、动态镜头、富有活力的打击特效、夸张表情和精致的合家欢卡通动画。角色设计须原创且通用,不得出现标志、品牌名称或可识别的系列特征。不要对白、字幕、源视频或音频输入;根据本规格生成完整视觉片段。

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  21. 狮子与玩具的追逐游戏

    狮子与玩具的追逐游戏

    MiniMax H3 视频生成规格:制作一段时长20秒、画幅16:9的动画场景,采用明快精致的3D卡通风格。一只友善的狮子、一个滑板、一个柔软的枕头和一个陶瓷杯都通过富有表现力的动作拟人化,在明亮开阔的游戏区域里玩捉人游戏。狮子主动追逐滑板。枕头反复弹跳到狮子的路线前方,使狮子滑稽地绊倒,但以安全且无伤害的方式迅速恢复并继续追逐。杯子在游戏区域中移动,并以惊讶和鼓励的反应参与其中。让四个角色始终清晰可见,保持易读的空间关系,使用流畅的动态跟拍镜头、鲜艳光照、活泼节奏和富有表现力的肢体喜剧。不要对白、字幕、标志或任何文字。

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  22. 暮色山谷的失控弓弦

    暮色山谷的失控弓弦

    生成一个20秒、16:9画幅的视频,采用电影感的动漫幻想喜剧风格,包含清晰的英语对白和同步口型。黄昏时分,壮丽的山地区域中,紫蓝渐变天空与粉色晚霞映照着陡峭岩壁和远山。使用稳定的固定机位,保持视觉连续性。镜头1:正面居中的肩部以上近景。一名体格瘦弱的年轻男性冒险者留着浅蓝色短发,头顶有一根竖起的呆毛,身披绿色斗篷。他面前漂浮的石制数字7先碎裂再重组。随后他脸颊泛红,双眼变成圆圈,张大嘴露出夸张的震惊与沮丧表情,并带着自嘲说:“大概是7分吧。”镜头2:侧面中景,采用对角线构图。冒险者痛苦地向后仰,用尽全力拉扯一把陷在紫色泥土中的大弓。弓弦绷得极紧,弓尾深深嵌入泥中,周围泥土轻微变形。他一边用力一

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  23. 活力城市公园滑板少年

    活力城市公园滑板少年

    制作一段时长20秒、画幅比例16:9的鲜艳二维动画视频。展现一名身穿彩色服装的年轻滑板少年,在热闹的城市公园中连续完成流畅的滑板技巧。采用粗犷清晰的线条、明亮饱和的色彩、富有表现力的姿势和俏皮夸张的动作。滑板少年绕过长椅、花箱等安全的公园障碍物,结合跳跃、翻转和流畅落地;镜头以充满活力的跟拍为主,间或使用展现多彩公园环境的广角镜头。全程保持精致统一的卡通风格、清晰易懂的动作、轻快节奏和欢快有活力的氛围。

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  24. 霓虹波西米亚乌托邦营地

    霓虹波西米亚乌托邦营地

    生成一段20秒、16:9画幅的视频。描绘一个梦幻的嬉皮波西米亚营地:色彩缤纷的扎染帐篷、繁茂的花园小径、手工装饰,以及温暖友好的公共氛围。画面采用层次丰富的丙烯画质感,将印象派笔触与富有表现力、充满动感的笔触结合,使用大胆的粉彩色彩。远处融入未来主义赛博朋克城市景观,以发光的建筑轮廓、柔和霓虹点缀和积极乐观的乌托邦氛围为特色,同时保持风格化的动漫构图。开场展示营地的广角全景,随后平缓穿行于花园和帐篷之间,最后展现远方明亮的未来城市天际线。全程保持统一的绘画语言、浓郁纹理、鲜艳色彩、奇幻感和电影感。不要出现可读文字、标志、水印,也不要依赖音频叙事。

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