OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

太空巡逻:从菜单到第一人称激战

Space Patrol: From Menu to First-Person Combat

制作一个时长15秒、16:9画幅的电影感序列,采用精致的卡通游戏美术风格,并过渡到沉浸式第一人称 gameplay。0–3秒:展示一个干净的白色科幻游戏菜单,标题为“SPACE PATROL”,一名手持蓝色未来步枪的可爱插画宇航员站在中央。宇航员做轻微呼吸、歪头和黄色眼睛闪烁动作;菜单面板与资源计数器轻轻闪烁,镜头缓慢推进。3–5.25秒:光标移动到“START NEW GAME”按钮上,按钮出现明亮的蓝色悬停光晕与波纹。光标点击后按钮产生触觉式下压反馈,宇航员握紧武器,眼睛变得更亮。5.25–8.25秒:界面溶解为发光的蓝白色漩涡。菜单元素转化为环境几何,镜头带有受控的运动模糊和景深快速向前

太空巡逻:从菜单到第一人称激战 — AI video creation
太空巡逻:从菜单到第一人称激战

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一个时长15秒、16:9画幅的电影感序列,采用精致的卡通游戏美术风格,并过渡到沉浸式第一人称 gameplay。0–3秒:展示一个干净的白色科幻游戏菜单,标题为“SPACE PATROL”,一名手持蓝色未来步枪的可爱插画宇航员站在中央。宇航员做轻微呼吸、歪头和黄色眼睛闪烁动作;菜单面板与资源计数器轻轻闪烁,镜头缓慢推进。3–5.25秒:光标移动到“START NEW GAME”按钮上,按钮出现明亮的蓝色悬停光晕与波纹。光标点击后按钮产生触觉式下压反馈,宇航员握紧武器,眼睛变得更亮。5.25–8.25秒:界面溶解为发光的蓝白色漩涡。菜单元素转化为环境几何,镜头带有受控的运动模糊和景深快速向前冲入。扁平插画宇航员逐渐解析成完整渲染角色,随后退入漩涡。8.25–10.5秒:切换到明亮月面基地走廊中的第一人称视角。戴手套的双手以可信的重量感和惯性举起蓝色科幻步枪;准星、生命值条和弹药HUD淡入。10.5–15秒:数个小型维修机器人沿走廊前进。玩家进行短点射:出现清晰枪口闪光、后坐力、抛壳,命中时产生火花与碎屑,一台机器人踉跄,HUD显示命中标记和少量经验值。保持走廊整洁、白蓝配色,能看到外部太空,透视连贯,HUD清晰可读,动作连续流畅,电影感光照,轻微胶片颗粒和高端游戏引擎渲染效果。不要出现女性角色。

English prompt

Create a 15-second, 16:9 cinematic sequence in a polished stylized game-art look that transitions into immersive first-person gameplay. 0–3s: Show a clean white sci-fi game menu labeled “SPACE PATROL,” with a cute illustrated astronaut holding a blue futuristic rifle. The astronaut subtly breathes, tilts its head, and flickers its yellow eyes; menu panels and resource counters shimmer gently as the camera makes a slow push-in. 3–5.25s: A cursor moves onto the “START NEW GAME” button, which emits a bright blue hover glow and ripple. The cursor clicks; the button depresses with tactile feedback, and the astronaut tightens its grip as its eyes brighten. 5.25–8.25s: The interface dissolves into a luminous swirling white-blue vortex. Menu elements become environmental geometry while the camera rushes forward with controlled motion blur and depth of field. The flat astronaut illustration resolves into a fully rendered character, then recedes into the vortex. 8.25–10.5s: Cut to a first-person view inside a bright lunar-base corridor. Gloved hands raise a blue sci-fi rifle with believable weight and inertia; a crosshair, health bars, and ammunition HUD fade in. 10.5–15s: Several small service robots advance through the corridor. The player fires short bursts: clear muzzle flashes, recoil, shell ejections, sparks and debris on impact, one robot staggers, and hit markers with a small XP gain appear on the HUD. Keep the corridor clean, white and blue with visible space outside, coherent perspective, readable HUD, smooth continuous motion, cinematic lighting, subtle film grain, and high-end game-engine rendering. No female characters.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 五维裂隙云端月行者

    生成一段时长20秒、16:9宽屏的电影感动画。一名原创蒙面赛博武士般的月行者,在发光云层上行走,脚下是被第五维裂隙撕开的月面。采用复古朋克动漫美学:棱角分明的赛璐璐阴影、霓虹洋红与电光青点缀、磨损铠甲、线缆、污垢、火花和躁动的带电能量。镜头从高空广角开始,以慢动作侧向跟拍月行者,随后推进裂隙;漂浮岩石与发光粒子在其周围旋转。展现精细陨石坑、断裂地形、遥远行星光芒和多层云雾纵深。全程保持戏剧性轮廓光、高对比度、流畅动画、细致环境设计、宏大氛围,以及统一的原创角色造型。不要文字、标志、水印、真人或可识别的受版权保护角色。时长:恰好20秒。画幅:16:9。

  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 末日城景见证者

    创作一段 20 秒、16:9 的电影感科幻动作镜头。一名身份不明的孤独身影背对镜头站在前景,注视远处城市遭核爆摧毁。开场以超广角大全景交代人物与天际线;爆炸在地平线上绽放,巨大的火球与冲击波席卷城市,尘埃和浓烟向外翻涌。破坏保持在远景且不呈现血腥内容,不出现可见伤者或血腥画面。采用清晰锐利的焦点、细节丰富的 4K 数字电影质感、戏剧性对比和阴森氛围。最后定格于燃烧并被烟雾笼罩的城市天际线大全景,以及见证者的剪影。不要文字、标识或旁白。

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。

  • 芯片铸成的粗粝赛博城

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一座粗粝的赛博朋克大都市完全由计算机芯片、电路板、微处理器、金属线路和发光电子元件构成。开场以宽阔的航拍镜头展现密集的芯片城市天际线,随后镜头下降穿行于狭窄的工业街道,两侧是高耸的电路结构和闪烁的霓虹信号,最后缓慢推进至一座脉动着电能的巨大处理器核心塔。采用戏剧化电影灯光、深邃阴影、雾霭氛围、火花、细微降雨、金属反射表面、高对比度、精细科技纹理和黑暗未来主义基调。使用Octane渲染质感、基于物理的材质、真实反射、平滑运镜和稳定几何结构;无文字、无标志、无水印,呈现4K级细节。

  • 霓虹积木之城

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。描绘一个小型积木人偶女孩在夜晚穿行于宏大的赛博朋克城市:霓虹标牌闪耀,街道被雨水打湿,空中投影广告交错,未来建筑密集矗立,薄雾营造出氛围感。采用优雅而高度电影化的构图,呈现真实材质、精细积木几何结构、符合物理规律的反射、体积光、浅景深和超精细的8K渲染质感。镜头 progression:0–5秒,以宽幅建立镜头展示霓虹城市,角色进入画面;5–13秒,以平滑跟拍镜头跟随她穿过灯火璀璨的街道;13–18秒,优雅近景展现彩色灯光映照在她的积木脸部;18–20秒,镜头缓慢拉远,显露角色被广阔未来城市天际线环绕的景象。保持角色设计一致、画面衔接流畅、精致且戏剧化