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远境法地的失控行者

The Unbound Walker of the Far Realm

制作一段20秒、16:9的《Minecraft》风格动画视频,采用第一人称手持视角。镜头以摇晃不稳的方式穿过远境法地,仿佛玩家迷失在世界边缘。展现混乱而令人迷失方向的层叠碎裂地形、不可能的峭壁、漂浮碎片,以及延伸至天空的故障几何结构。采用方块体素画面、简洁粗粝的纹理、深重阴影和寒冷低饱和的氛围。运动应像不稳定的玩家录制影像,包含突然转向、步伐不均、轻微镜头震动和偶发视觉失真,同时保持场景清晰可辨。通过低沉的风声和石面上扭曲、嘎吱的脚步声营造紧张感;不要音乐。结尾让镜头面对一片巨大、腐化且仿佛无尽延伸的荒原。不要出现文字、标志、字幕或可识别的现实世界元素。

远境法地的失控行者 — AI video creation
远境法地的失控行者

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段20秒、16:9的《Minecraft》风格动画视频,采用第一人称手持视角。镜头以摇晃不稳的方式穿过远境法地,仿佛玩家迷失在世界边缘。展现混乱而令人迷失方向的层叠碎裂地形、不可能的峭壁、漂浮碎片,以及延伸至天空的故障几何结构。采用方块体素画面、简洁粗粝的纹理、深重阴影和寒冷低饱和的氛围。运动应像不稳定的玩家录制影像,包含突然转向、步伐不均、轻微镜头震动和偶发视觉失真,同时保持场景清晰可辨。通过低沉的风声和石面上扭曲、嘎吱的脚步声营造紧张感;不要音乐。结尾让镜头面对一片巨大、腐化且仿佛无尽延伸的荒原。不要出现文字、标志、字幕或可识别的现实世界元素。

English prompt

Create a 20-second, 16:9 Minecraft-style animated video from a first-person handheld perspective. The camera moves shakily through the Far Lands, as if a player is lost at the edge of the world. Show chaotic, disorienting layers of shattered terrain, impossible cliffs, floating fragments, and glitching geometric formations stretching into the sky. Use block-based voxel visuals, stark low-detail textures, deep shadows, and a cold, desaturated atmosphere. The motion should feel like unstable player-recorded footage, with abrupt turns, uneven walking, subtle camera jolts, and occasional visual distortion, while keeping the scene readable. Build tension through muffled wind and distorted, crunchy footsteps on stone; use no music. End with the camera facing an immense, corrupted landscape that appears to continue endlessly. Do not include text, logos, captions, or identifiable real-world elements.

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  • 晨光起伏草原与远方城镇

    制作一段 20 秒、16:9 的写实 3D 风景:辽阔草原绵延起伏,远处坐落着一座大型城镇。开场以广角全景展现露水微亮的草地,随后平稳缓慢地向前掠过丘陵,逐渐显露城镇及密集的屋顶。采用自然的清晨光线、柔和的空气透视雾气、逼真的地形与草地细节、电影感景深和精致的高品质 3D 渲染。画面宁静而开阔,让丘陵之外的城镇清晰可见并成为视觉焦点。不要出现人物、文字或标志,不要使用突兀剪切。

  • 黑石孤塔

    创作一段20秒、16:9的电影感奇幻视频:一座巨大的古老黑石高塔耸立于荒芜崎岖的地景之中。采用戏剧性的明暗对照光效:风暴云层在上空翻涌,几束冷光掠过高塔锋利的轮廓,深沉阴影则遮蔽塔基。镜头从低角度缓慢推近高塔;飘移的薄雾与隐约流动的云层增强其宏伟感与不祥气息。细节丰富的绘画式奇幻插画风格,笔触肌理鲜明,石质表面层次丰富,氛围幽暗而压迫。画面中不出现文字、标志或其他角色。

  • 林间静读

    创作一段20秒、16:9画幅的宁静森林场景,采用油画布风格。一只奇幻怪物安静地阅读一本书,旁边停着一辆自行车。营造平和的童话氛围,运用丰富的绘画笔触与自然的森林细节。全程保持构图连贯、节奏舒缓。

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。

  • 松鼠夺回橡果大逃亡

    制作一段20秒、16:9的高品质3D动画家庭喜剧短片,采用风格化卡通比例、富有表现力的角色、细致的毛发与水体效果,以及温暖的上午森林光线和青绿色河流。一只姜橙色小松鼠,脸部和腹部为奶油色,头背有深色条纹,长着橄榄绿眼睛、两颗醒目的门牙和蓬松巨大的尾巴,紧抱着一颗有着纹理棕褐色果帽、约有自己躯干大小的棕色橡果,攀在高高的树枝上。树枝受力弯曲,松鼠努力拉扯,橡果终于脱落坠下,松鼠也扑身追去。以清晰易读的硬切镜头呈现:松鼠惊恐的面部特写和骤然睁大的眼睛;橡果穿过模糊的绿色枝叶下落;橡果落入河中溅起水花,四周是一圈呈放射状张开的鳄鱼大嘴。松鼠从树上跃下,惊慌地滑翔冲向水面,随后带着水花猛然入水。水下,

  • 山野相遇

    制作一段20秒的电影感3D奇幻冒险动画,故事发生在黄金时刻阳光洒落的山间草甸。0–3秒:以一名黑发少年和依偎在他脸旁的小狐狸的特写开场。3–6秒:镜头拉远,展现少年站在金色草丛中,远处是蓝色群山。6–9秒:少年发现草甸另一端的小狐狸。9–14秒:他在高草中蹲下,轻轻伸手靠近;小狐狸走向他,彼此建立起温暖的信任。14–17秒:少年与狐狸温柔地互动。17–20秒:以远景收尾:少年站在蜿蜒的山间小径上,狐狸在附近行走,四周是金色草甸与群山。采用富有表现力的动画角色、细致自然的毛发、轻柔摇曳的草地、温暖的黄金时刻光线、朦胧的山间薄雾、浓郁色彩与流畅的电影感转场。全片保持少年服装及两位角色的造型一致。高