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霓虹废墟:能量刃降临

Neon Ruins: Energy Blade Descends

制作一支完全原创的15秒动作游戏概念预告片,画幅为16:9宽屏。不提供也不需要源视频或音频。夜晚的霓虹废墟城市中,一名原创、意志坚定的主角高速穿行。前2秒立刻制造吸引力:一名机械守卫穿过破裂的高楼外墙坠落,残骸旁故障闪烁的广告灯光映亮街道。使用动感的第三人称跟随视角,在紧张特写与壮阔超广角镜头之间快速但连贯地切换。主角完成一个清晰可辨的滑铲闪避,从坠落的机械下方滑过,起身后展开一把独特的能量刃。保持主体稳定、人体结构自然、动作连续,展现有层次的环境、电影级构图、真实光影、高清锐利细节、强烈节奏与史诗般紧迫的情绪。将叙事压缩为明确的15秒进程:0至2秒为坠落撞击与霓虹钩子;2至9秒为废墟追逐和滑

霓虹废墟:能量刃降临 — AI video creation
霓虹废墟:能量刃降临

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一支完全原创的15秒动作游戏概念预告片,画幅为16:9宽屏。不提供也不需要源视频或音频。夜晚的霓虹废墟城市中,一名原创、意志坚定的主角高速穿行。前2秒立刻制造吸引力:一名机械守卫穿过破裂的高楼外墙坠落,残骸旁故障闪烁的广告灯光映亮街道。使用动感的第三人称跟随视角,在紧张特写与壮阔超广角镜头之间快速但连贯地切换。主角完成一个清晰可辨的滑铲闪避,从坠落的机械下方滑过,起身后展开一把独特的能量刃。保持主体稳定、人体结构自然、动作连续,展现有层次的环境、电影级构图、真实光影、高清锐利细节、强烈节奏与史诗般紧迫的情绪。将叙事压缩为明确的15秒进程:0至2秒为坠落撞击与霓虹钩子;2至9秒为废墟追逐和滑铲闪避;9至13秒为能量刃展开及威胁逼近;13至15秒定格在薄雾中登场的完全原创Boss剪影上,激发观众想要游玩的冲动。所有角色、道具、无界面场景、符号和标志均从零设计。排除可识别的游戏角色或轮廓、知名游戏界面、商业品牌和受版权保护的标志,包括任何《赛博朋克2077》相关元素。

English prompt

Create a completely original 15-second action-game concept trailer in 16:9 widescreen. No source video or audio is provided or required. Show a determined, original protagonist racing through a ruined neon city at night. In the opening 2 seconds, a mechanical guard crashes through a fractured skyscraper facade while glitching roadside advertisements flicker across the debris, creating an immediate hook. Use a dynamic third-person follow camera with rapid, coherent cuts between intense close-ups and sweeping ultra-wide shots. The protagonist performs a clearly readable sliding dodge beneath falling machinery, rises, and unfolds a distinctive energy blade. Keep the subject stable, anatomy and motion continuous, with layered environments, cinematic composition, realistic lighting, sharp high-definition detail, strong rhythm, and an epic, urgent mood. Compress the action into a clear 15-second progression: 0–2 seconds, the crash and neon hook; 2–9 seconds, pursuit through the ruins and sliding dodge; 9–13 seconds, the energy blade reveal and advancing threat; 13–15 seconds, freeze on the silhouette of an entirely original boss emerging in the haze, inviting the viewer to play. Design every character, prop, interface-free scene, symbol, and logo from scratch. Exclude recognizable game characters or silhouettes, famous game interfaces, commercial branding, and copyrighted logos, including Cyberpunk 2077 references.

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  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。

  • 幽蓝光影下的黑色跑鞋

    制作一支15秒、16:9的超写实奢华产品广告,主角是一只线条利落的黑色运动鞋。在昏暗摄影棚中,将鞋置于光亮的黑色底座上,周围笼罩着柔和薄雾、电影感阴影与电蓝色轮廓光。先以稳定的全景展示鞋款,再平滑推进至鞋面纹理、缝线、鞋带和侧面模塑细节的特写,一道纤细的电蓝色光效仿佛沿鞋身流动。随后转至鞋跟视角,让蓝光短暂勾勒鞋身轮廓,再近距离展现纹理材质与鞋底纹路。最后回到置于反光底座上的完整鞋款,作为精致收尾。全程保持鞋款设计一致,运用克制的镜头运动、光泽反射与精致戏剧性布光。画面中不出现人物、文字或标志,不添加音效提示。

  • 芯片铸成的粗粝赛博城

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一座粗粝的赛博朋克大都市完全由计算机芯片、电路板、微处理器、金属线路和发光电子元件构成。开场以宽阔的航拍镜头展现密集的芯片城市天际线,随后镜头下降穿行于狭窄的工业街道,两侧是高耸的电路结构和闪烁的霓虹信号,最后缓慢推进至一座脉动着电能的巨大处理器核心塔。采用戏剧化电影灯光、深邃阴影、雾霭氛围、火花、细微降雨、金属反射表面、高对比度、精细科技纹理和黑暗未来主义基调。使用Octane渲染质感、基于物理的材质、真实反射、平滑运镜和稳定几何结构;无文字、无标志、无水印,呈现4K级细节。

  • 霓虹积木之城

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。描绘一个小型积木人偶女孩在夜晚穿行于宏大的赛博朋克城市:霓虹标牌闪耀,街道被雨水打湿,空中投影广告交错,未来建筑密集矗立,薄雾营造出氛围感。采用优雅而高度电影化的构图,呈现真实材质、精细积木几何结构、符合物理规律的反射、体积光、浅景深和超精细的8K渲染质感。镜头 progression:0–5秒,以宽幅建立镜头展示霓虹城市,角色进入画面;5–13秒,以平滑跟拍镜头跟随她穿过灯火璀璨的街道;13–18秒,优雅近景展现彩色灯光映照在她的积木脸部;18–20秒,镜头缓慢拉远,显露角色被广阔未来城市天际线环绕的景象。保持角色设计一致、画面衔接流畅、精致且戏剧化

  • 香辣酱的醇厚滋味

    创作一支15秒、9:16竖屏的高端电影感真人产品广告。在温暖明亮的厨房里,一瓶玻璃装的特辣红辣椒酱立于质朴木桌上,周围摆放新鲜红辣椒和大蒜。先以诱人的产品镜头开场,随后切至手部特写,打开亮黄色瓶盖。展示浓稠、油亮且带有辣椒籽的酱汁流入白色瓷碗,再清晰呈现瓶身标签特写。接着,将酱汁充分淋在金黄酥脆的炸鸡腿上。最后以酱汁油亮浓郁质感的诱人微距镜头收尾。采用流畅运镜、电影感暖光、浅景深和写实食物细节。无对白,除产品包装外不出现屏幕文字。