OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

幸运兵的觉悟

The Lucky Soldier's Awakening

生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。采用ST-2187“幸运”的第一人称视角:他是一名乐观但笨拙的类人士兵,穿着有磨损的白色塑胶装甲和黑色关节,戴T形面罩头盔,装甲上有轻微擦痕与污渍,背后斜挂一把E-11式爆能枪。他的左手拿着不可见的摄影机,形成自然的手持主观镜头。场景位于宁静的森林溪流旁,一只名叫Wicket、富有表现力的小型伊沃克族生物面对镜头。Wicket的大眼睛变得严肃而同情。幸运用头盔发声器以真诚困惑、天真的语气问:“生气?生物为什么会生气?这不合逻辑。”Wicket以孩童般却庄重、富有同理心的声音回答:“壳人伤害了怪物的孩子。很久以前。”回答后保持沉重的寂静,只听见轻微的头盔

幸运兵的觉悟 — AI video creation
幸运兵的觉悟

提示词 / Prompt

中文提示词

生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。采用ST-2187“幸运”的第一人称视角:他是一名乐观但笨拙的类人士兵,穿着有磨损的白色塑胶装甲和黑色关节,戴T形面罩头盔,装甲上有轻微擦痕与污渍,背后斜挂一把E-11式爆能枪。他的左手拿着不可见的摄影机,形成自然的手持主观镜头。场景位于宁静的森林溪流旁,一只名叫Wicket、富有表现力的小型伊沃克族生物面对镜头。Wicket的大眼睛变得严肃而同情。幸运用头盔发声器以真诚困惑、天真的语气问:“生气?生物为什么会生气?这不合逻辑。”Wicket以孩童般却庄重、富有同理心的声音回答:“壳人伤害了怪物的孩子。很久以前。”回答后保持沉重的寂静,只听见轻微的头盔呼吸声。随后主观镜头缓慢向下倾斜,展现幸运自己的白色胸甲、臂甲、黑色关节和腿甲,装甲逐渐充满画面。以平静的溪流和森林环境声反衬这一揭示,突出他逐渐觉醒的认识、继承而来的责任,以及这套象征过往暴力的制服所形成的视觉隐喻。采用写实电影光线、克制表演和有意的镜头运动,对白清晰且与口型同步;不要字幕、标志或文字,不使用任何源视频或音频输入。

English prompt

Generate a 20-second cinematic video in 16:9 aspect ratio. First-person POV from ST-2187 “Lucky,” an optimistic but clumsy humanoid soldier in worn white plastoid armor with black joints, a T-visor helmet, minor scuffs and dirt, and an E-11-style blaster slung across his back. His left hand holds an unseen camera, creating natural handheld POV footage. Beside a peaceful forest stream, a small, expressive Ewok-like creature named Wicket faces the camera. Wicket’s large dark eyes become solemn and sympathetic as Lucky asks in a genuinely puzzled, innocent voice through his helmet vocoder: “Angry? Why would a creature be angry? It’s illogical.” Wicket replies in a childlike yet grave and empathetic voice: “Shell-mans hurt monster’s baby. Long time ago.” After the reply, hold a heavy silence with faint helmet breathing. Slowly tilt the POV camera downward to reveal Lucky’s own white chest plate, arm guards, black joints, and leg armor filling the frame. Use the calm stream and forest ambience as a stark contrast to the revelation. Emphasize dawning realization, inherited responsibility, and the visual metaphor of the uniform associated with past violence. Realistic cinematic lighting, restrained acting, deliberate camera movement, clear synchronized dialogue, no subtitles, no logos, no text, no source video or audio input.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 晨光起伏草原与远方城镇

    制作一段 20 秒、16:9 的写实 3D 风景:辽阔草原绵延起伏,远处坐落着一座大型城镇。开场以广角全景展现露水微亮的草地,随后平稳缓慢地向前掠过丘陵,逐渐显露城镇及密集的屋顶。采用自然的清晨光线、柔和的空气透视雾气、逼真的地形与草地细节、电影感景深和精致的高品质 3D 渲染。画面宁静而开阔,让丘陵之外的城镇清晰可见并成为视觉焦点。不要出现人物、文字或标志,不要使用突兀剪切。

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。

  • 翼装穿越高山峡谷

    制作一段写实、惊险刺激的15秒镜头,采用一个不中断的实体摄影机长镜头。跟随一名翼装飞行者,身穿焦橙色翼装(内侧为炭灰色)、戴深色头盔并背着小型降落伞包,沿着连贯的高山地形持续向下飞行。保持飞行者的身份、服装和身材比例一致;气流将翼装撑紧,飞行者通过轻微调整肩部和髋部控制滑翔。不要拍出拍翼或动力飞行的效果。 从飞行者后方偏右开始,场景位于阳光照耀的花岗岩山脊,地面有稀疏草丛和残雪。摄影机向前猛冲,从右侧超越飞行者,并平稳摇摄以持续跟住对方;一处花岗岩边缘从前景飞掠而过。飞行者向左倾斜并下降,进入宽阔、笼罩在蓝灰阴影中的峡谷。沿同一条下行路线继续飞行,让近处岩石快速掠过、远处地形相对缓慢移动。

  • 魔幻森林中的精灵神殿

    生成一段20秒、16:9的电影感奇幻视频:展现一座美丽且细节极其丰富、具有哑光绘画质感的木制精灵神殿,坐落在茂密古老森林深处的魔法花园中。呈现宏伟的史诗尺度,将盘结的树木、交缠的藤蔓、刻入建筑与周围植被的凯尔特结饰图案和发光的古老符文融为一体。采用丰富的自然纹理、层次分明的植被、富有氛围感的景深、柔和的神秘光束和轻微飘动的粒子,并让叶片与藤蔓产生细微自然运动。整体保持精细复杂、超写实、锐利清晰和极高细节,镜头在20秒内缓慢优雅地向前推进并略微上扬,逐步展现神殿。全程保持几何结构连贯、细节稳定、光照自然和庄严的魔法氛围。不要文字、标志、水印、人物,也不要源视频或音频输入。

  • 雾霭水晶森林

    生成一段20秒、16:9画幅的超高清自然纪录片风格视频。镜头探索一片完全由高耸紫水晶与蛋白石水晶构成的广阔空灵森林。开场以缓慢平稳的前移穿过半透明水晶树和参差矿物结构,展现紫罗兰、薰衣草色、乳白色及彩虹般的虹彩折射。柔和的黎明光线穿透浓密的流动雾气,形成体积光束、细微闪烁和富有层次的大气纵深。镜头移动时呈现水晶地面的纹理、微小水珠以及自然细腻的光线变化。整体保持宁静、超凡而可信的纪录片氛围,逼真的矿物细节,电影感焦点转换,稳定流畅的运动和干净自然的调色。不要出现人物、动物、文字、标志或人工建筑。

  • 暮光菌甲蛛蟹

    生成一段时长20秒、画幅16:9的电影感写实科幻场景:苍翠的乡村田野处于暮光时分。一只不祥的蜘蛛蟹怪物从高草中出现:庞大的甲壳躯体覆盖着浓密的白色绒状真菌,长而多节的蜘蛛状腿部带有湿润的有机质感。开场以广角展现田野、远处树木与逐渐暗下的蓝绿色天光,镜头缓慢向高草中若隐若现的动静推进。随后揭示怪物起身,以克制而令人不安的步伐前进。采用低机位视角、真菌上的幽光、体积雾、真实阴影、浅景深,以及腿部压弯草叶等细致环境互动。结尾以受控的特写呈现真菌覆盖的甲壳和暮色景观前的异形轮廓。照片级写实、高细节物理渲染、电影构图、氛围化调色、平滑连贯的运动;不要文字、标志或水印。时长必须正好20秒,画幅必须正好16