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浮空群岛上的武士决战

Samurai Duel on the Floating Isles

生成一段20秒、16:9画幅的低多边形3D游戏风格电影片段。采用扁平着色的几何地形、简化的多面体角色模型和赛璐珞着色的云海。一名身穿红色铠甲的低多边形武士在一串漂浮石岛之间疾跑,连续跳过岛屿间隙;身后相隔两座岛的蓝甲对手射来锯齿状低多边形箭矢。摄影机以高速大幅度侧向跟拍红甲武士,配合每次跳跃。在约3秒处,蓝甲武士用短促尖锐的日语喊道:“お前の島はここまでだ!” 随后切镜:红甲武士落在最后一座岛上,旋身格挡蓝甲武士向下劈来的刀击。碰撞迸发低多边形火花,两座岛因冲击而摇晃。红甲武士以低沉平稳的日语回应:“まだ終わらない。” 摄影机以快速、中等幅度环绕交错的刀刃。加入岛屿间强烈的呼啸风声、金属刀刃撞

浮空群岛上的武士决战 — AI video creation
浮空群岛上的武士决战

提示词 / Prompt

中文提示词

生成一段20秒、16:9画幅的低多边形3D游戏风格电影片段。采用扁平着色的几何地形、简化的多面体角色模型和赛璐珞着色的云海。一名身穿红色铠甲的低多边形武士在一串漂浮石岛之间疾跑,连续跳过岛屿间隙;身后相隔两座岛的蓝甲对手射来锯齿状低多边形箭矢。摄影机以高速大幅度侧向跟拍红甲武士,配合每次跳跃。在约3秒处,蓝甲武士用短促尖锐的日语喊道:“お前の島はここまでだ!” 随后切镜:红甲武士落在最后一座岛上,旋身格挡蓝甲武士向下劈来的刀击。碰撞迸发低多边形火花,两座岛因冲击而摇晃。红甲武士以低沉平稳的日语回应:“まだ終わらない。” 摄影机以快速、中等幅度环绕交错的刀刃。加入岛屿间强烈的呼啸风声、金属刀刃撞击声、箭矢击中石面的声音、落地时靴子刮擦声,以及布制铠甲在风中剧烈拍动的声音。配以快速节奏的非叙事太鼓鼓点和尖锐的合成弦乐击拍。保持动作清晰连贯并适合全年龄观看:不得出现鲜血、血腥或死亡。

English prompt

Generate a 20-second, 16:9 stylized low-poly 3D game cinematic. Use flat-shaded geometric terrain, simplified faceted character models, and a cel-shaded cloud sea. A red-armored low-poly samurai sprints across a chain of small floating stone islands, leaping each gap while jagged low-poly arrows whistle past from a blue-armored rival following two islands behind. Track alongside the red samurai at high speed with large camera movement, matching every leap. The blue samurai calls in clipped, sharp Japanese: “お前の島はここまでだ!” At about 3 seconds, cut to the red samurai landing on the final island, spinning, and parrying the blue samurai’s downward blade strike. Low-poly sparks burst from the clash; both islands wobble from the impact. The red samurai answers in a low, steady Japanese voice: “まだ終わらない。” Arc the camera around the crossed blades with fast, medium-amplitude movement. Include strong wind rushing between islands, metallic blade impacts, arrows striking stone, boots scraping on landings, and cloth armor flapping in the wind. Add fast-tempo non-diegetic taiko drums layered with sharp synth-string hits. Keep the action readable, continuous, and family-friendly: no blood, gore, or fatalities.

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  • 大眼多足外星毛毛虫

    创作一段20秒、16:9的高品质3D动画角色概念呈现,主角是一只可爱的拟人化外星毛毛虫。为它设计许多小腿和一双大而富有表现力的眼睛,造型比例讨喜,3D细节精致且完整。采用色彩丰富、充满奇趣的合家欢动画美学,配以柔和的电影感光线和简洁的展示画面,清晰突出角色。整个呈现过程中保持角色形象鲜明且一致。

  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 晨光起伏草原与远方城镇

    制作一段 20 秒、16:9 的写实 3D 风景:辽阔草原绵延起伏,远处坐落着一座大型城镇。开场以广角全景展现露水微亮的草地,随后平稳缓慢地向前掠过丘陵,逐渐显露城镇及密集的屋顶。采用自然的清晨光线、柔和的空气透视雾气、逼真的地形与草地细节、电影感景深和精致的高品质 3D 渲染。画面宁静而开阔,让丘陵之外的城镇清晰可见并成为视觉焦点。不要出现人物、文字或标志,不要使用突兀剪切。

  • 瘟疫医生面具侧影

    创作一段20秒、竖屏9:16的电影感概念艺术肖像。一位孤身瘟疫医生以清晰鲜明的侧面入镜,戴着精致繁复的中世纪瘟疫医生面具,包含细长鸟喙、层叠的旧皮革、雕刻金属细节、细密缝线与微妙磨损。背景幽暗而富有氛围,以克制的戏剧性侧光展现丰富纹理,同时保持写实、精致的3D渲染质感。开场为静止的侧面构图,随后镜头极缓慢地轻轻推进,人物身后有一缕淡雾飘过;人物始终近乎静止,面具全程清晰对焦。视觉工艺精良、细节丰富,具有电影景深与克制的色调;不出现文字、标志或其他人物。

  • 纽约上空的喷火龙

    制作一段20秒、16:9的电影感概念艺术动画:一只强大的橙色喷火龙飞越纽约市上空。展现它在标志性摩天大楼之间翱翔,拥有宽阔的翅膀、长尾巴和火光映照的细节。采用精致而富有戏剧性的奇幻插画风格,结合丰富的氛围光照、动感构图、细致的城市建筑和高品质3D渲染的空间纵深。全程清晰呈现巨龙与城市天际线;不要文字、标志或水印。

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。