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暗廊疾刃

Blade in the Dark Corridor

创作一段20秒、16:9的高品质二维手绘动画动作短片,场景始终设在一条昏暗、宽阔的近未来回廊。主角持续向前推进,连续突破四名身穿黑色近未来装甲的人形敌人。主角外观始终一致,只使用一把细身单刃剑,刀身、护手与剑柄保持完整。角色始终保持人形且彼此容易区分。采用纤细线稿、层次丰富的动画阴影、明亮通透的发丝与眼睛、高密度背景和富有表现力的剧场版关键帧;避免3D、写实效果和画风变化。 快速呈现一组节奏鲜明、景别对比强烈的镜头:从贴近地面的视角开始,表现有力的脚步落地和黄绿色摩擦火花;随后切到低机位正面广角,主角以左右交替的步伐沿回廊前进,红色灯线与地面接缝从身旁飞掠而过;短暂推进至专注的面部近景,再切

暗廊疾刃 — AI video creation
暗廊疾刃

提示词 / Prompt

中文提示词

创作一段20秒、16:9的高品质二维手绘动画动作短片,场景始终设在一条昏暗、宽阔的近未来回廊。主角持续向前推进,连续突破四名身穿黑色近未来装甲的人形敌人。主角外观始终一致,只使用一把细身单刃剑,刀身、护手与剑柄保持完整。角色始终保持人形且彼此容易区分。采用纤细线稿、层次丰富的动画阴影、明亮通透的发丝与眼睛、高密度背景和富有表现力的剧场版关键帧;避免3D、写实效果和画风变化。 快速呈现一组节奏鲜明、景别对比强烈的镜头:从贴近地面的视角开始,表现有力的脚步落地和黄绿色摩擦火花;随后切到低机位正面广角,主角以左右交替的步伐沿回廊前进,红色灯线与地面接缝从身旁飞掠而过;短暂推进至专注的面部近景,再切换至侧面和低机位接触镜头,展现连续的剑术交锋。安排一个短暂的远景,清楚呈现主角跃过攻击及其落地点,随后跟拍压缩的落地动作,使其直接转为再次加速。结尾依次出现瞳孔极近景、数帧红黑白图形画面,并立即切回最后一击。所有动作压缩进连贯的20秒节奏中,不停顿,也不使用长时间慢动作。 表现真实的脚步和前进过程:脚掌落地后膝部压缩,骨盆越过支撑腿,再由下一次蹬地推动身体前进。落地、闪避和剑击都要延续动作势能。每次重要命中都先清楚呈现剑刃与装甲之间的间隙,再让刀刃接触;接触瞬间短暂停顿,之后才出现火花和敌人的重心偏移。青色用于加速残光,黄绿色用于剑路,橙色用于撞击火花和仅由接触引发的短暂爆炸;红、黑、白仅用于高潮处的短暂图形插帧。回廊以深海军蓝和蓝绿色为主,细红灯线汇聚至消失点。头发和衣物略微滞后于身体动作。每个动作段都要清楚呈现剑路、支撑脚、接触点或敌人反应中的至少一项。 音效简短并与动作同步:坚实的落脚声、短促的剑刃破风声、金属碰撞声、撞击闷响和必要时短促的发力呼吸声。不要对白、文字、字幕、标志或水印。结尾停在动作进行中:主角将最后一击的反作用力转化为向前迈出的下一步;不摆胜利姿势,不以静止画面收尾。

English prompt

Create a 20-second, 16:9, high-quality 2D hand-drawn anime action sequence in one dark, vast futuristic corridor. A protagonist continuously advances through four human enemies in black futuristic armor. Maintain the protagonist’s consistent appearance and a single slim, single-edged sword with an intact blade, guard, and handle. Keep all characters human-shaped and visually distinct. Use fine linework, layered anime shading, luminous hair and eyes, dense backgrounds, and expressive theatrical key animation; avoid 3D, photorealism, or style shifts. Use a fast, readable progression of contrasting shots: begin at floor level with a forceful foot plant and lime friction sparks; pull into a low frontal wide-angle view as alternating strides carry the protagonist down the corridor, red lights and floor seams streaming past; briefly push close to the focused face, then cut to side and low contact views for successive sword exchanges. Include a brief wide long shot of a leap over an attack, with the landing visible, then track the compressed landing into renewed acceleration. Finish with an extreme eye close-up, a few graphic frames of red, black, and white, and an immediate return to the final strike. Compress these beats into one continuous 20-second flow without lingering pauses or long slow motion. Show genuine footfalls and forward travel: each planted foot compresses, the hips pass over the support leg, and the next push drives the body onward. Preserve momentum through landings, dodges, and sword impacts. For each important hit, show a clear gap before the blade contacts armor, a momentary impact pause, then sparks and the enemy’s weight shifting. Use cyan for acceleration traces, lime for sword paths, orange for impact sparks and brief contact-triggered explosions; reserve red, black, and white for the brief climax inserts. Keep the corridor dark navy and blue-green with thin red lights converging toward its vanishing point. Let hair and clothing trail slightly behind motion. Keep the blade path, support foot, contact point, or enemy reaction legible in each action beat. Use concise synchronized effects: hard footfalls, short sword whooshes, metallic clashes, impact thuds, and brief exertion breaths. No dialogue, text, subtitles, logos, or watermark. End mid-motion as the protagonist carries the final impact’s recoil into another forward step; no victory pose or static ending.

主题与风格

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  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 晨光面包房

    制作一段15秒、16:9的电影感手绘动画。黎明时分,在温馨的乡村面包房里,只展示成年面包师的双手,不出现面孔。采用水彩与不透明水粉质感的背景、柔和赛璐璐阴影、细腻手绘动态,以及带温润光泽的面包。全程保持双手、工具、面包和面包房一致。画面从黎明前的冷蓝色调逐渐转为金色晨光,运用流畅运镜和自然的动作匹配剪辑。 0–2秒:撒了面粉的双手在木桌上折叠并按压柔软面团,少许面粉在冷色光线中飘散。 2–4秒:将面团整形成圆面包,放入铺着布的篮子里。 4–6秒:用弯刃在面包上划出整齐切口,让面团沿切口微微张开。 6–8秒:用长柄木面包铲将面包送入石炉,橙色炉火映亮房间。 8–10秒:展示发亮的炉中面包逐渐膨起

  • 沙皇的珐琅钢笔

    创作一段20秒、16:9的工作室产品短片,呈现一支曾属于沙皇的华丽法贝热风格钢笔。采用超写实3D渲染,细致展现珠宝般的珐琅与金属工艺,配以精致的工作室灯光和优雅的艺术站风格呈现。镜头缓慢优雅地移动,并以特写展现细节,背景克制而奢华。不要出现人物、文字、标识或音频。

  • 晨光起伏草原与远方城镇

    制作一段 20 秒、16:9 的写实 3D 风景:辽阔草原绵延起伏,远处坐落着一座大型城镇。开场以广角全景展现露水微亮的草地,随后平稳缓慢地向前掠过丘陵,逐渐显露城镇及密集的屋顶。采用自然的清晨光线、柔和的空气透视雾气、逼真的地形与草地细节、电影感景深和精致的高品质 3D 渲染。画面宁静而开阔,让丘陵之外的城镇清晰可见并成为视觉焦点。不要出现人物、文字或标志,不要使用突兀剪切。

  • 瘟疫医生面具侧影

    创作一段20秒、竖屏9:16的电影感概念艺术肖像。一位孤身瘟疫医生以清晰鲜明的侧面入镜,戴着精致繁复的中世纪瘟疫医生面具,包含细长鸟喙、层叠的旧皮革、雕刻金属细节、细密缝线与微妙磨损。背景幽暗而富有氛围,以克制的戏剧性侧光展现丰富纹理,同时保持写实、精致的3D渲染质感。开场为静止的侧面构图,随后镜头极缓慢地轻轻推进,人物身后有一缕淡雾飘过;人物始终近乎静止,面具全程清晰对焦。视觉工艺精良、细节丰富,具有电影景深与克制的色调;不出现文字、标志或其他人物。

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。