OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

熔岩王座:魔王降临

Lava Throne: Descent of the Demon King

时长:必须正好15秒,画幅16:9。制作一段连贯的黑暗奇幻电影感魔王登场序列,场景位于火山熔岩环绕的哥特式堡垒内部。0.0–3.8秒:航拍缓慢逼近,越过嶙峋的黑色山脉,朝被发光熔岩沟渠、烟雾和灰烬包围的堡垒前进,镜头压迫而阴森。3.8–5.2秒:进入宏伟王座大厅,高耸拱门、悬链、灰烬和熔融裂缝尽收眼底,揭示一名戴角、身披铠甲的恶魔坐在高台王座上。5.2–7.6秒:推进到他的面部特写,呈现伤痕、黑色犄角、深色金属铠甲,以及被火焰裂纹环绕、如熔金般发光的单眼。7.6–11.8秒:低角度拍摄他的双腿和巨剑,他将剑拖过或砸在石地上,迸发明亮火星、余烬和细小火流。11.8–14.4秒:他起身站在台阶上完

熔岩王座:魔王降临 — AI video creation
熔岩王座:魔王降临

提示词 / Prompt

中文提示词

时长:必须正好15秒,画幅16:9。制作一段连贯的黑暗奇幻电影感魔王登场序列,场景位于火山熔岩环绕的哥特式堡垒内部。0.0–3.8秒:航拍缓慢逼近,越过嶙峋的黑色山脉,朝被发光熔岩沟渠、烟雾和灰烬包围的堡垒前进,镜头压迫而阴森。3.8–5.2秒:进入宏伟王座大厅,高耸拱门、悬链、灰烬和熔融裂缝尽收眼底,揭示一名戴角、身披铠甲的恶魔坐在高台王座上。5.2–7.6秒:推进到他的面部特写,呈现伤痕、黑色犄角、深色金属铠甲,以及被火焰裂纹环绕、如熔金般发光的单眼。7.6–11.8秒:低角度拍摄他的双腿和巨剑,他将剑拖过或砸在石地上,迸发明亮火星、余烬和细小火流。11.8–14.4秒:他起身站在台阶上完全显露,手持巨剑,破旧深红披风与厚重铠甲在炽烈的圆形火焰光环前形成剪影。14.4–15.0秒:保持威严构图,烟雾与余烬飘过,随后渐暗为黑色剪影。写实真人电影式奇幻风格,高细节材质,强烈明暗对比,体积光束,镜头运动受控,角色设计连贯;不要文字、标志、额外角色或分镜面板。

English prompt

Duration: exactly 15 seconds, 16:9. Create one seamless cinematic dark-fantasy boss introduction in a cavernous gothic volcanic fortress. 0.0–3.8s: aerial approach over jagged black mountains toward a fortress encircled by glowing lava channels and smoke, slow ominous camera movement. 3.8–5.2s: enter the grand throne hall with towering arches, chains, ash, and molten cracks; reveal a horned armored demon seated on a raised throne. 5.2–7.6s: push into an intense close-up of his scarred face, black horns, dark metallic armor, and one eye glowing like molten gold beneath fiery fissures. 7.6–11.8s: low angle on his massive legs and greatsword as he drags or strikes the blade across the stone floor, sending bright sparks, embers, and thin streams of fire outward. 11.8–14.4s: he rises and stands fully revealed on the steps, sword in hand, tattered dark-red cloak and heavy armor silhouetted against a blazing circular halo of fire. 14.4–15.0s: hold the imposing tableau as smoke and embers drift, then fade toward a dark silhouette. Realistic live-action cinematic fantasy, high-detail textures, dramatic chiaroscuro, volumetric light shafts, controlled camera motion, coherent character design, no text, no logos, no extra characters, no storyboard panels.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 魔幻森林中的精灵神殿

    生成一段20秒、16:9的电影感奇幻视频:展现一座美丽且细节极其丰富、具有哑光绘画质感的木制精灵神殿,坐落在茂密古老森林深处的魔法花园中。呈现宏伟的史诗尺度,将盘结的树木、交缠的藤蔓、刻入建筑与周围植被的凯尔特结饰图案和发光的古老符文融为一体。采用丰富的自然纹理、层次分明的植被、富有氛围感的景深、柔和的神秘光束和轻微飘动的粒子,并让叶片与藤蔓产生细微自然运动。整体保持精细复杂、超写实、锐利清晰和极高细节,镜头在20秒内缓慢优雅地向前推进并略微上扬,逐步展现神殿。全程保持几何结构连贯、细节稳定、光照自然和庄严的魔法氛围。不要文字、标志、水印、人物,也不要源视频或音频输入。

  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 晨光起伏草原与远方城镇

    制作一段 20 秒、16:9 的写实 3D 风景:辽阔草原绵延起伏,远处坐落着一座大型城镇。开场以广角全景展现露水微亮的草地,随后平稳缓慢地向前掠过丘陵,逐渐显露城镇及密集的屋顶。采用自然的清晨光线、柔和的空气透视雾气、逼真的地形与草地细节、电影感景深和精致的高品质 3D 渲染。画面宁静而开阔,让丘陵之外的城镇清晰可见并成为视觉焦点。不要出现人物、文字或标志,不要使用突兀剪切。

  • 黑石孤塔

    创作一段20秒、16:9的电影感奇幻视频:一座巨大的古老黑石高塔耸立于荒芜崎岖的地景之中。采用戏剧性的明暗对照光效:风暴云层在上空翻涌,几束冷光掠过高塔锋利的轮廓,深沉阴影则遮蔽塔基。镜头从低角度缓慢推近高塔;飘移的薄雾与隐约流动的云层增强其宏伟感与不祥气息。细节丰富的绘画式奇幻插画风格,笔触肌理鲜明,石质表面层次丰富,氛围幽暗而压迫。画面中不出现文字、标志或其他角色。

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。

  • 南瓜灯下的奇幻重逢

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感超写实万圣节爱情短片,氛围梦幻而神秘。每个场景中,成年女性的面容与外观都以所提供的身份参考图为准,并保持身份一致、服装完整不变。场景1(0–3秒):在一间深森林绿墙面、摆有古董家具、暖色台灯和秋日装饰的复古房间里,长发女子静静坐着,木桌上放着一盏发光的南瓜灯。她慢慢伸手靠近南瓜。场景2(3–6秒):特写她的手和一幅精致相框里的成年男子肖像;男子穿着青绿色毛衣。肖像仿佛活了过来:他睁开眼睛,温柔地微笑,她则带着羞涩而温柔的神情凝望着他。场景3(6–9秒):女子微笑起来;肖像泛起琥珀色光芒,化作一道边缘闪烁暖光的门。她起身,迈步穿过门。场景4(9–13秒):在温