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沙漠镜界:熔岩双骑士

Desert Mirror Realm: Twin Lava Knights

20秒、16:9超现实电影感黑暗奇幻科幻短片,写实大画幅摄影,24fps并在裂痕段落短暂慢动作。始终保持成年灰烬骑士的完整深色铠甲、灰烬披风和熔岩符文外观,成年黑曜 rival 的黑色龙鳞铠甲、角盔与橙色面罩外观,以及同一把带发光红色熔岩纹路的锯齿熔岩巨剑;禁止重设计、变形、重复角色和闪烁。0–3秒:航拍俯冲越过夕阳下无尽的黑金沙漠,风刻沙丘中央竖直半埋着巨大的圆形金属镜。3–6秒:横向跟拍显示灰烬骑士从一侧走来、黑曜 rival 从另一侧出现,两人在镜子两边停下。6–9秒:镜面黑色表面特写,没有人物倒影,只显示取代沙漠的遥远未来城市。9–12秒:画面转为被沙覆盖的空城,巨大红月悬在地平线上,

沙漠镜界:熔岩双骑士 — AI video creation
沙漠镜界:熔岩双骑士

提示词 / Prompt

中文提示词

20秒、16:9超现实电影感黑暗奇幻科幻短片,写实大画幅摄影,24fps并在裂痕段落短暂慢动作。始终保持成年灰烬骑士的完整深色铠甲、灰烬披风和熔岩符文外观,成年黑曜 rival 的黑色龙鳞铠甲、角盔与橙色面罩外观,以及同一把带发光红色熔岩纹路的锯齿熔岩巨剑;禁止重设计、变形、重复角色和闪烁。0–3秒:航拍俯冲越过夕阳下无尽的黑金沙漠,风刻沙丘中央竖直半埋着巨大的圆形金属镜。3–6秒:横向跟拍显示灰烬骑士从一侧走来、黑曜 rival 从另一侧出现,两人在镜子两边停下。6–9秒:镜面黑色表面特写,没有人物倒影,只显示取代沙漠的遥远未来城市。9–12秒:画面转为被沙覆盖的空城,巨大红月悬在地平线上,两名战士凝视其中。12–15秒:灰烬骑士拔出熔岩巨剑,熔岩纹路脉动,只有剑在镜中出现细红倒影。他举剑但不劈砍,镜面自行扩散出发光几何裂痕,风与沙粒完全静止。15–18秒:镜子开启成悬浮天空中的垂直海洋,蓝色水体与巨大漂浮结构位于门内,两名战士仍在沙漠一侧。18–20秒:极远景展示沙丘中的开启圆形传送门,两个渺小战士站在底部,蓝色世界中掠过一道波浪;传送门关闭,沙漠恢复原状,切黑。暖色夕阳、深蓝黑阴影、红色熔岩光、冰冷未来建筑;平滑航拍、横向跟拍和受控推进,真实沙尘互动与运动模糊。不要文字、字幕、水印、标志、现代服装、卡通或动漫风格、低多边形或塑料铠甲、面部或身份漂移、武器变形、额外肢体、畸形手部、光照不一致、随机镜头运动、血腥或断肢。

English prompt

20-second 16:9 surreal cinematic dark-fantasy science-fiction film, realistic large-format photography, 24fps with brief slow motion. Preserve consistent adult Ash Knight in exact dark armor with ash cape and magma rune details, adult Obsidian Rival in exact black dragon-scale armor, horned helmet and orange visor, and the same jagged Magma Greatsword with glowing red lava veins; no redesign, morphing, duplicates or flicker. 0–3s: vast aerial descent over an endless black-and-gold desert at sunset, wind-carved dunes and a gigantic circular metallic mirror buried vertically in the sand. 3–6s: lateral tracking reveals Ash Knight approaching from one side and Obsidian Rival from the opposite side, stopping with the mirror between them. 6–9s: close-up of the mirror’s black surface; it shows no character reflections, only a distant futuristic city replacing the desert. 9–12s: the image shifts to an abandoned sand-covered city beneath a huge red moon as both warriors stare. 12–15s: Ash Knight draws the Magma Greatsword; lava veins pulse, and only the sword appears as a thin reflection. He raises it without striking; luminous geometric cracks spread across the mirror while all wind and sand freeze. 15–18s: the mirror opens into a vertical ocean suspended in the sky, with blue water and massive floating structures beyond the threshold; both warriors remain in the desert. 18–20s: extreme wide shot of the open circular portal in the dunes, two small warriors at its base, one wave moving through the blue world; the portal closes and the desert returns to normal, cut to black. Warm sunset, deep blue-black shadows, red magma glow, cold futuristic architecture, smooth aerial, lateral tracking and controlled push-ins, realistic sand interaction and motion blur. No text, subtitles, watermark, logo, modern clothing, cartoon or anime style, low-poly or plastic armor, face or identity drift, weapon transformation, extra limbs, malformed hands, inconsistent lighting, random camera motion, gore or blood.

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  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 五维裂隙云端月行者

    生成一段时长20秒、16:9宽屏的电影感动画。一名原创蒙面赛博武士般的月行者,在发光云层上行走,脚下是被第五维裂隙撕开的月面。采用复古朋克动漫美学:棱角分明的赛璐璐阴影、霓虹洋红与电光青点缀、磨损铠甲、线缆、污垢、火花和躁动的带电能量。镜头从高空广角开始,以慢动作侧向跟拍月行者,随后推进裂隙;漂浮岩石与发光粒子在其周围旋转。展现精细陨石坑、断裂地形、遥远行星光芒和多层云雾纵深。全程保持戏剧性轮廓光、高对比度、流畅动画、细致环境设计、宏大氛围,以及统一的原创角色造型。不要文字、标志、水印、真人或可识别的受版权保护角色。时长:恰好20秒。画幅:16:9。

  • 风暴战场:钢翼反击

    制作一段15秒、16:9的超写实科幻动作场景:在废墟遍布的未来战场上空,乌云密布的异星天空中,一台高大修长、装甲带有战损痕迹的人形战斗机器人高速飞行。它拥有机械翼和发光的橙色能量核心,数架棱角分明的外星战机在后方追击并发射等离子弹,炮火从机器人身边掠过并在附近爆炸。采用具有IMAX电影感的动态跟拍,结合远景和中景;整体以冷蓝钢铁色调和深暗阴影为主,呈现体积雾、火花、燃烧碎片与电影级运动模糊。 0–3秒:远景跟拍展现展翼机器人高速飞行,敌机在后方追击并开火,爆炸在周围迸发。 3–6秒:侧向跟拍机器人急转穿过浓烟与碎片,躲避来袭炮火,敌机逐渐逼近。 6–10秒:镜头从正面推进,机器人在空中稳住身

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。

  • 南瓜灯下的奇幻重逢

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感超写实万圣节爱情短片,氛围梦幻而神秘。每个场景中,成年女性的面容与外观都以所提供的身份参考图为准,并保持身份一致、服装完整不变。场景1(0–3秒):在一间深森林绿墙面、摆有古董家具、暖色台灯和秋日装饰的复古房间里,长发女子静静坐着,木桌上放着一盏发光的南瓜灯。她慢慢伸手靠近南瓜。场景2(3–6秒):特写她的手和一幅精致相框里的成年男子肖像;男子穿着青绿色毛衣。肖像仿佛活了过来:他睁开眼睛,温柔地微笑,她则带着羞涩而温柔的神情凝望着他。场景3(6–9秒):女子微笑起来;肖像泛起琥珀色光芒,化作一道边缘闪烁暖光的门。她起身,迈步穿过门。场景4(9–13秒):在温

  • 石屋里的小龙与秘密馈赠

    制作一段20秒的电影感黑暗奇幻场景,背景为质朴的中世纪石屋,16:9宽屏。成年女性角色必须与提供的身份参考图一致;服装保持统一:奶油色蕾丝边连衣裙和深色羊毛斗篷。一只长着半透明粉色皮肤、精致褶鳍、明亮深色眼睛和小爪子的幼龙蹲在粗糙的木桌上,好奇地嗅闻旁边一枚闪亮的金币。冷色日光从小石窗照入,与炉火摇曳的暖光形成对比。女人俯身靠近,轻轻递上一小块食物。幼龙兴奋地张开嘴,露出细小的牙齿,振动褶鳍并伸向她的手。结尾以亲密近景呈现幼龙接过食物,女人温柔地微笑。生物纹理与解剖结构写实,人物表情自然,动作可信,电影感镜头运动,浅景深,低饱和大地色调,轻微胶片颗粒。避免卡通风格。全程保持角色与场景视觉统一。