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燃烧寺院中的武士与鬼王
Samurai and Demon King in a Burning Temple
制作一段20秒、16:9的真人电影质感序列,六个硬切镜头,正常速度,原生24fps运动模糊平滑,禁止插帧、重影和卡顿。画面中不得出现任何文字、字幕、标志、水印、界面或片尾。可见角色只有一名成年武士、一名鬼王和一只乌鸦,不得有群众或其他人物。夜晚的燃烧寺院庭院里有破碎石牌坊、正在坍塌的宝塔屋顶、散落破灯笼的砂砾地面和远处燃烧的屋顶;高密度烟雾、持续从画面左向右飘落的灰烬,以及每帧漂浮的发光余烬。武士身形精瘦沧桑,短寸灰发,硬朗下颌,脸部干净但沾满烟灰,穿炭黑色袴裤、烧焦的靛蓝羽织、一只钢制肩甲和草鞋,双手握弯刀;服装与外貌始终不变。鬼王高大有角,黑曜石红色龟裂皮肤沿裂缝发出熔融橙光,獠牙、蓬乱黑

提示词 / Prompt
中文提示词
制作一段20秒、16:9的真人电影质感序列,六个硬切镜头,正常速度,原生24fps运动模糊平滑,禁止插帧、重影和卡顿。画面中不得出现任何文字、字幕、标志、水印、界面或片尾。可见角色只有一名成年武士、一名鬼王和一只乌鸦,不得有群众或其他人物。夜晚的燃烧寺院庭院里有破碎石牌坊、正在坍塌的宝塔屋顶、散落破灯笼的砂砾地面和远处燃烧的屋顶;高密度烟雾、持续从画面左向右飘落的灰烬,以及每帧漂浮的发光余烬。武士身形精瘦沧桑,短寸灰发,硬朗下颌,脸部干净但沾满烟灰,穿炭黑色袴裤、烧焦的靛蓝羽织、一只钢制肩甲和草鞋,双手握弯刀;服装与外貌始终不变。鬼王高大有角,黑曜石红色龟裂皮肤沿裂缝发出熔融橙光,獠牙、蓬乱黑鬃,手持带尖刺的巨大铁狼牙棒;以沉重步伐前进,直到最后一镜光芒才熄灭。采用约32毫米变形宽银幕镜头、椭圆散景、火光拉丝、浅景深、细胶片颗粒和烟雾弥漫的负片色彩,手持摄影充满冲击但运动平滑。镜头1,0.0-3.3秒:砂砾高度低机位跟拍,约15度倾斜;武士在画面左侧举刀穿过余烬前进,鬼王在右侧逼近。镜头2,3.3-6.7秒:胸口高度紧贴环绕,倾斜角在15至35度间变化;弯刀撞上狼牙棒,火花爆发,砂砾飞溅,武士被击退一步。镜头3,6.7-10.0秒:硬切至乌鸦从坍塌的宝塔屋顶冲出,瓦片倾泻,它在燃烧屋脊前急转飞离。镜头4,10.0-13.3秒:庭院低机位静止,宝塔屋顶崩塌时快速向上摇摄;屋顶撕裂坠落,斜梁横过画面,武士穿过砂砾和灰烬翻滚躲开。镜头5,13.3-16.7秒:地面高度镜头穿过充满余烬的烟雾猛冲;武士从左向右低姿冲刺接近鬼王侧翼,刀刃擦地迸出火花。镜头6,16.7-20.0秒:宽幅静止庭院镜头,余烬沉降、风势减弱;武士独自站立,放低弯刀并喘息,鬼王裂缝中的光芒熄灭成黑色,身躯倒出画面。结尾武士居中,鬼王黑暗的倒地身影位于边缘,破碎宝塔在身后低燃。仅使用环境音:火焰、落瓦、金属碰撞、低沉咆哮、砂砾脚步和乌鸦叫声,不要音乐。全程保持宝塔轮廓和灰烬方向一致。
English prompt
Create a 20-second 16:9 live-action cinematic sequence in six hard-cut shots, normal speed, smooth native 24fps motion blur, no interpolation or ghosting. No on-screen text, subtitles, logos, watermarks, UI, or credits. Only three visible subjects: one adult swordsman, one oni demon, and one crow; no extras. A burning temple courtyard at night contains a shattered stone torii, collapsing pagoda roof, gravel scattered with broken lanterns, distant burning rooftops, dense smoke, drifting ash moving consistently screen-left to right, and glowing embers in every frame. The swordsman is lean and weathered, with close-cropped greystreaked hair, hard jaw, soot-streaked clean-shaven face, charcoal hakama, scorched indigo haori, one steel pauldron, straw sandals, and a curved katana held two-handed. His clothing and appearance never change. The oni is towering and horned, with cracked obsidian-red skin glowing molten orange along fault lines, tusks, matted black mane, and a massive spiked iron kanabo; it advances with heavy steps and its glow remains until the final shot. Use a roughly 32mm anamorphic cinematic lens, oval bokeh, fire streak flares, shallow depth of field, fine film grain, smoky color-negative rendition, and energetic but smooth handheld camera movement. Shot 1, 0.0-3.3s: low gravel-level tracking shot, slight 15-degree cant; the swordsman advances screen-left through embers with katana raised while the oni looms screen-right. Shot 2, 3.3-6.7s: tight chest-height orbit with cant varying 15-35 degrees; katana strikes the kanabo, sparks burst, gravel kicks up, and the swordsman is knocked back one step. Shot 3, 6.7-10.0s: hard cut to a crow bursting from the collapsing pagoda roof as tiles shower down, wheeling away against the burning roofline. Shot 4, 10.0-13.3s: low static courtyard view whip-pans upward as the pagoda roof tears free and crashes down; a diagonal beam crosses frame while the swordsman rolls clear through gravel and ash. Shot 5, 13.3-16.7s: ground-height camera surges forward through ember-filled smoke; the swordsman sprints low from screen-left toward the oni’s flank, katana scraping and throwing sparks. Shot 6, 16.7-20.0s: wide static courtyard view; embers settle and wind dies as the swordsman stands alone, katana lowered and breathing hard, while the oni’s fault-line glow dims to black and its dark body falls out of frame. End on the swordsman centered, the dark fallen oni at the edge, and the broken pagoda burning low behind him. Diegetic sound only: fire, falling tiles, ringing steel, guttural roar, gravel, and crow cry; no music. Maintain the same pagoda silhouette and ash direction throughout.
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