OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
霓虹地铁雷电决战
Neon Subway Thunder Showdown
15秒超电影感赛博朋克地铁车厢首领战,AAA游戏预告片级真实感,虚幻引擎5质感,黑暗科幻动作风,16:9。一名白发成年男性武者穿着稳定一致的深色战斗服,周身环绕蓝色雷电;一名释放绿色毒性能量的成年类人怪物与他交战。全程从第一帧到最后一帧持续香港功夫与《鬼泣》风格连招:不停顿、无慢动作、无站立摆 pose、无对白、无字幕、无水印、无多余肢体、无解剖错误。保持面孔、服装、比例和能力一致。每次攻击都具有真实重量,肩胯脚步连贯,肌肉与衣物产生可见形变,碰撞伴随火花、碎片和玻璃;重击加入2至3帧短暂定格与锐利变速。时间线:0–1秒,超低机位沿地铁通道急速推进,武者爆发蓝色雷电,踩凹地板并冲向怪物。1–2

提示词 / Prompt
中文提示词
15秒超电影感赛博朋克地铁车厢首领战,AAA游戏预告片级真实感,虚幻引擎5质感,黑暗科幻动作风,16:9。一名白发成年男性武者穿着稳定一致的深色战斗服,周身环绕蓝色雷电;一名释放绿色毒性能量的成年类人怪物与他交战。全程从第一帧到最后一帧持续香港功夫与《鬼泣》风格连招:不停顿、无慢动作、无站立摆 pose、无对白、无字幕、无水印、无多余肢体、无解剖错误。保持面孔、服装、比例和能力一致。每次攻击都具有真实重量,肩胯脚步连贯,肌肉与衣物产生可见形变,碰撞伴随火花、碎片和玻璃;重击加入2至3帧短暂定格与锐利变速。时间线:0–1秒,超低机位沿地铁通道急速推进,武者爆发蓝色雷电,踩凹地板并冲向怪物。1–2秒,荷兰角侧面跟拍,武者连续三记重拳击中怪物胸腹并贴身前进。2–3秒,俯拍切低角度,武者闪过反击,瞬移到怪物背后,以重肘轰击脊背并无缝接扫腿。3–4秒,超广角低机位甩镜,怪物被击穿座椅,金属弯曲、玻璃碎裂;武者凌空追击。4–5秒,快速交叉剪辑,怪物从残骸中暴起抓住武者砸向侧壁;武者借力反弹,立即格挡还击。5–6秒,180度环绕低角度,武者蹬墙、空中扭身,以雷霆飞膝击中怪物下颚,绿色毒雾爆散。6–7秒,极端俯拍高速跟踪,武者在空中连续拳脚追打,六道蓝绿残影交错,冲击波令怪物在车厢内弹飞。7–8秒,手持荷兰角近景,武者闪过利爪,连续左右勾拳接凶猛上勾拳,再跃起追击后仰的头部。8–9秒,车厢尽头长焦视角,怪物释放绿色能量冲击波;武者贴地滑过其下方,撕裂地板后蹬地跃起,持续反击。9–10秒,高速360度环绕转低角度,武者瞬移到怪物头顶,以雷霆下劈腿将其砸入地面,落地后连环重拳。10–11秒,超近景与俯拍交替,双方连续格挡、拆招、反击,拳头和衣物产生明显冲击形变。11–12秒,45度荷兰角倒退跟拍,绿色能量将武者轰穿座椅与扶手;他翻滚、单手撑地反弹,再冲回战场。12–13秒,地板高度迎面高速摄影,蓝色雷电爆发,武者突破音障冲刺,身后留下多重残影。13–14秒,正面特写、侧面高速和俯拍交叉,雷霆重拳击中怪物胸口,蓝绿能量爆炸,随后连续两拳一腿。14–15秒,超广角拉远,怪物撞向地铁尽头,门板扭曲、玻璃粉碎;冲击波席卷车厢,武者在碎片与雷光中落地。
English prompt
15-second ultra-cinematic cyberpunk boss battle in a subway car, AAA game trailer realism, Unreal Engine 5 look, dark sci-fi action, 16:9. A white-haired adult male warrior in a stable dark combat outfit radiates blue lightning; an adult humanoid monster with glowing green toxic energy fights him. Nonstop Hong Kong kung-fu and Devil May Cry style combo choreography from the first frame to the last: no pauses, slow motion, standing poses, dialogue, subtitles, watermark, extra limbs, or broken anatomy. Keep faces, costumes, proportions, and powers consistent. Every strike has real weight, connected shoulder-hip-footwork, visible muscle and clothing deformation, sparks, debris, and glass shards; use brief 2–3 frame hit-stop on heavy impacts and sharp speed ramps. Timeline: 0–1s, ultra-low camera rushes through the subway aisle as the warrior detonates blue lightning, dents the floor, and charges the monster. 1–2s, Dutch-angle side tracking: three heavy punches to the monster’s chest and abdomen while advancing. 2–3s, overhead to low-angle cut: evade a counterpunch, blink behind the monster, smash an elbow into its back, and chain into a sweep. 3–4s, wide low angle whip-pan: launch the monster through seats, bending metal and shattering glass; pursue it through the air. 4–5s, rapid intercut views: the monster rises from wreckage, grabs and slams the warrior into the wall, then the warrior rebounds, blocks, and counters instantly. 5–6s, 180-degree orbit low angle: wall-kick, twist in the air, deliver a lightning knee to the monster’s jaw, and burst green vapor. 6–7s, extreme overhead tracking: aerial barrage of punches and kicks, six blue-green afterimages, shockwaves, monster ricocheting through the car. 7–8s, handheld Dutch angle close-up: dodge claws, land alternating hooks and a vicious uppercut, then leap after the recoiling head. 8–9s, long-lens view from the car end: monster fires a green energy shockwave; warrior slides beneath it across a tearing floor, springs up, and keeps attacking. 9–10s, fast 360-degree orbit to low angle: teleport above the monster, axe-kick it into the floor, then chain heavy punches on landing. 10–11s, alternating extreme close-up and overhead: both fighters trade blocks, parries, and counters with visible impact deformation. 11–12s, 45-degree Dutch-angle retreat: green energy blasts the warrior through seats and handrails; he rolls, plants one hand, rebounds, and charges back. 12–13s, floor-level frontal rush: blue lightning erupts as the warrior breaks the sound barrier, leaving multiple afterimages. 13–14s, frontal close-up, side high-speed view, and overhead cuts: thunderous punch caves the monster’s chest, blue and green energy explode, followed by two punches and a kick. 14–15s, ultra-wide pullback: monster crashes into the subway end, twisting doors and pulverizing glass; a shockwave sweeps the car as the warrior lands amid fragments and lightning.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 月下雨后停机坪
创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。
- 风暴战场:钢翼反击
制作一段15秒、16:9的超写实科幻动作场景:在废墟遍布的未来战场上空,乌云密布的异星天空中,一台高大修长、装甲带有战损痕迹的人形战斗机器人高速飞行。它拥有机械翼和发光的橙色能量核心,数架棱角分明的外星战机在后方追击并发射等离子弹,炮火从机器人身边掠过并在附近爆炸。采用具有IMAX电影感的动态跟拍,结合远景和中景;整体以冷蓝钢铁色调和深暗阴影为主,呈现体积雾、火花、燃烧碎片与电影级运动模糊。 0–3秒:远景跟拍展现展翼机器人高速飞行,敌机在后方追击并开火,爆炸在周围迸发。 3–6秒:侧向跟拍机器人急转穿过浓烟与碎片,躲避来袭炮火,敌机逐渐逼近。 6–10秒:镜头从正面推进,机器人在空中稳住身
- 末日城景见证者
创作一段 20 秒、16:9 的电影感科幻动作镜头。一名身份不明的孤独身影背对镜头站在前景,注视远处城市遭核爆摧毁。开场以超广角大全景交代人物与天际线;爆炸在地平线上绽放,巨大的火球与冲击波席卷城市,尘埃和浓烟向外翻涌。破坏保持在远景且不呈现血腥内容,不出现可见伤者或血腥画面。采用清晰锐利的焦点、细节丰富的 4K 数字电影质感、戏剧性对比和阴森氛围。最后定格于燃烧并被烟雾笼罩的城市天际线大全景,以及见证者的剪影。不要文字、标识或旁白。
- 乡野巨型真菌异形
创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。
- 白石采石场的孤身之战
制作一段15秒、16:9的写实真人武打场景:阴天日光下,一座广阔、废弃的白石采石场中,一名成年亚洲女性与一群身穿深红色战斗服的成年男性武士交锋。女性留着高马尾黑色长发,穿合身的黑色武术服。以提供的身份参考图作为女性角色外貌依据;全程保持身份一致,服装完整不变。0–3秒:低机位动态广角展现武士们包围她,并踏过龟裂石地冲来,尘土扬起。3–6秒:转为中景,她格挡一名袭击者的拳头,转身反击;动作精准、扎实,马尾自然甩动。6–9秒:她施展旋踢,将数名袭击者踢得后退,其中一人短暂腾空;在撞击瞬间以克制的慢动作突出冲击感,并呈现真实动作、尘土与少量碎石。9–12秒:快速跟拍她闪避攻击、扫倒一名对手并旋身再次
- 红光机房对决
创作一段15秒、16:9的写实真人电影风格动作场景,地点为高科技服务器机房。所有女性角色的外观均参考提供的身份参考图;参考图仅用于身份与外貌,不作为服装参考。两位角色均为成年人。服装全程保持完整:一位穿橄榄绿色短袖上衣、棕色工装短裤、作战靴和战术腰带;另一位穿黑色战术上衣、黑裤和战术背带。红色应急灯映照玻璃隔断、电脑显示器与荧光顶灯。0–3秒:绿衣女子在桌旁接近黑衣女子。3–8秒:两人近身交手,进行拳击、格挡与扭斗,手持跟拍动态明显但动作清晰。8–11秒:绿衣女子踢出高踢,将对手逼向显示器墙;出现短暂火花和少量碎屑,不表现血腥伤害。11–13秒:她将对手带倒在地并稳妥压制。13–15秒:特写绿