OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

灯市飞檐:银剑与幽扇

Lantern Market Eaves: Silver Sword and Hidden Fan

18秒、16:9,电影级3D国漫CG动画。满月灯会夜晚,两名成年男性武者在温暖灯火映照的古代中式长街持续高速交战,场景包含青石牌坊、花灯棚、三层灯楼、红柱连廊、瓦顶与飘散纸灰。A穿完整深蓝长袍,使用银白长剑“照霰”,释放银白剑气;B穿完整深色服装,使用可展开为刃的玄铁折扇,释放幽青能量。无对白、无字幕。 0–2秒:B从牌坊屋顶踏月俯冲,A从街面跃起;半空连续三次交击,剑扇接触迸出短促火星,落地后各自滑行且不停步。 2–5秒:两人在地面贴地高速连段。A横扫长剑,释放数千道银白剑气,如光河铺满长街。B用折扇连续格挡,被推着后滑,在青石上犁出沟痕;灯棚与悬灯被切断坠落。 5–8秒:战斗沿棚顶和屋脊

灯市飞檐:银剑与幽扇 — AI video creation
灯市飞檐:银剑与幽扇

提示词 / Prompt

中文提示词

18秒、16:9,电影级3D国漫CG动画。满月灯会夜晚,两名成年男性武者在温暖灯火映照的古代中式长街持续高速交战,场景包含青石牌坊、花灯棚、三层灯楼、红柱连廊、瓦顶与飘散纸灰。A穿完整深蓝长袍,使用银白长剑“照霰”,释放银白剑气;B穿完整深色服装,使用可展开为刃的玄铁折扇,释放幽青能量。无对白、无字幕。 0–2秒:B从牌坊屋顶踏月俯冲,A从街面跃起;半空连续三次交击,剑扇接触迸出短促火星,落地后各自滑行且不停步。 2–5秒:两人在地面贴地高速连段。A横扫长剑,释放数千道银白剑气,如光河铺满长街。B用折扇连续格挡,被推着后滑,在青石上犁出沟痕;灯棚与悬灯被切断坠落。 5–8秒:战斗沿棚顶和屋脊上行。B边移动边双掌推出巨大的幽青流体能量浪(是能量,不是水),覆盖瓦顶。A以长剑勾住瓦片借力,从浪底滑过,成排瓦当被掀飞。 8–10.5秒:A借柱腾空,连续斩出三叠银白弧光与清晰残影。B逐次封挡并沿连廊滑退,最后半跪卸力,向街口滑去。 10.5–12.5秒:B旋转折扇,数十道幽青能量锁链从画面边缘铺开,清楚缠住A的四肢与长剑,将其急速拉坠。 12.5–14秒:全片唯一慢镜头。B贴身一掌击中A胸口,A的银白护体光膜凹陷并碎裂,衣料受力、发丝与披帛扬起,银白粒子散落。立即恢复实时,A撞穿灯棚后在开阔长街滑退。 14–16.5秒:A单膝起身,银白能量爆燃。由无数剑气组成的巨大立体银白剑龙充满画面并俯冲撞向B。B以折扇硬架,扇骨折断、折扇碎裂、幽青护体炸成粒子,B沿屋脊被轰飞并撞断灯柱。 16.5–18秒:B跪在断柱下,碎扇散落,疲惫而无法再战。A落地垂剑,向前逼近一步。镜头持续后拉升高,展示狼藉灯市、碎瓦、坠灯与飘灰。保持连续运动、接触点清晰、特效可读;禁止血液、伤口、死亡、水面、现代建筑、赛博朋克、标志、UI、文字、黑场、胜利摆拍、换装换脸、多余肢体、武器无故复原。

English prompt

18-second, 16:9 cinematic 3D Chinese animation film CG at night during a full-moon lantern festival. Two adult male martial artists fight continuously through a warm lantern-lit ancient Chinese street, with stone archway, tiled roofs, a three-story lantern tower, red-pillared corridors and drifting paper ash. Fighter A wears an intact dark-blue robe and wields the silver-white longsword “Zhaoxue,” producing silver sword energy. Fighter B wears an intact dark outfit and wields a black iron folding battle fan that opens into blade-like ribs, producing teal-green energy. No dialogue or subtitles. 0–2s: From the archway roof, B dives under the moon while A launches upward from the street; they exchange three midair strikes, sword and fan contacting with brief sparks, then land sliding without stopping. 2–5s: They continue a low, fast ground-level exchange. A sweeps the sword and releases thousands of silver-white sword trails like a river across the street. B blocks with the fan and is pushed backward, carving grooves in the stone; lantern stalls and hanging lanterns are cut and fall. 5–8s: The duel races up awnings and roof edges. B thrusts both palms while moving, releasing a huge teal fluid-energy wave (energy, not water) over the tiled roofs. A hooks the sword into a roof tile and slides beneath the wave as rows of tiles fly loose. 8–10.5s: A vaults from a pillar and unleashes three successive aerial crescent slashes with silver arcs and readable afterimages. B blocks each while sliding along the corridor, ending in a crouched skid toward the street entrance. 10.5–12.5s: B spins the fan; dozens of teal energy chains spread from the frame edges, visibly wrapping A’s limbs and sword and pulling him into a rapid drop. 12.5–14s: In the only slow-motion beat, B closes in and lands one palm strike on A’s chest. A’s protective silver film dents and shatters, clothing compresses, hair and sash lift, and silver particles scatter. Return to real time as A is blasted through a lantern stall and skids across the open street. 14–16.5s: A rises on one knee and ignites silver energy. A massive three-dimensional silver sword dragon formed from countless sword trails fills the frame and dives into B. B braces with the fan; its ribs snap, the fan breaks, teal protection bursts into particles, and B is hurled along the roof into a lamp post. 16.5–18s: B kneels beneath the broken post, broken fan pieces scattered, exhausted and unable to continue. A lands with sword lowered and takes one advancing step. The camera keeps pulling back and rising over the damaged lantern street, drifting ash, broken tiles and fallen lanterns. Keep motion continuous, contact points clear, effects readable, no blood, wounds, death, water surfaces, modern buildings, cyberpunk elements, logos, UI, text, black fade, victory pose, costume or identity changes, extra limbs, or unexplained weapon restoration.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 生物机械刺猬肖像

    制作一段20秒、9:16竖屏的电影感视频,主体是一名原创的蓝色拟人刺猬风格机械角色,中景肖像构图。不得描绘或提及任何现有受版权保护的角色、系列、品牌或具名艺术家。角色融合生物机械白色大型真菌生长体、真实毛孔、皮肤下可见的透明分形骨骼、装饰性外露面部肌肉、优雅的线缆结构,以及高级定制艺术 nouveau 赛博朋克风格。采用精细复杂、超高细节、极致锐利的3D渲染美学,150毫米人像镜头观感、全局光照、 radiant 轮廓光、体积电影光,并呈现高端Octane风格渲染。开头为稳定的正面肖像,随后缓慢轻微推进,角色双眼跟随镜头,细小线缆与真菌丝状结构轻柔移动。保持解剖结构连贯,表情有张力但不过度怪诞

  • 复古未来太空男孩肖像

    生成一段20秒、9:16竖屏视频,呈现一名男孩的近距离肖像,整体采用精致的复古未来主义风格。画面聚焦他的面部与肩部上方区域,五官自然且富有表现力,加入眨眼、呼吸和轻微转移视线等细微动作。背景设计为分层的太空主题图形:深邃星场、发光轨道线、几何界面元素、遥远行星和缓慢漂浮的宇宙粒子。采用细密插画质感、优雅构图、电影级光照、精致的八度渲染风格三维效果、真实材质明暗、清晰高分辨率,以及科幻图形与艺术肖像的高级融合。全程保持面部身份稳定、运动流畅、景深受控,并呈现高品质电影化质感。

  • 紫色天穹下的终焉屏障

    制作一段15秒、16:9的电影感3D动漫科幻战斗场景。0–3秒:暴风云层中的未来高塔上方悬浮着巨大的紫色发光能量球,随后能量球在刺眼爆闪中内爆,圆形冲击波席卷云层。3–8秒:镜头拉远并进行宽幅跟踪,展现火山群外的未来城市,大量外星战舰跃迁进入天空,棱角分明的舰体发出红紫色光芒;破碎的黑色地面布满熔岩裂缝与烟雾。8–11秒:五名成年动漫英雄在火山战场上并肩站立,斗篷和外套在狂风中翻飞;保持他们现有的服装设计。所有女性角色的面部、发型和身份外观都必须匹配所提供的身份参考图,同时保留画面中的服装不变。11–15秒:金发男性领袖向前一步,举起闪烁电弧的发光长剑。明亮的半透明穹顶屏障包围整个队伍,粉白色

  • 未来部落少女的发光义眼

    制作一个时长20秒、画幅16:9的3D渲染概念艺术视频,主角是一名未来感的Himba族少女。以尊重且非性化的方式呈现她,融入受Himba文化启发的视觉元素,并突出独特的未来义体发光眼睛。采用精细的建模与表面细节、戏剧性的电影感灯光、丰富的阴影和受控高光,营造精致的科幻概念艺术风格。全片保持角色与视觉设计一致,加入细微自然的头部和眼睛运动以及沉静的表情。不要对白、字幕、标志、品牌、源视频或源音频。

  • 星穹秘法:双姝终极对决

    制作一段15秒、16:9的高端电影感三维动画动漫序列,角色均为成年女性,并保持原有服装不变。所有女性角色的外观都必须参考所提供的身份参考图;参考图仅用于面部特征、发型和身份,服装按照画面设定保留。场景位于黑暗的星空竞技场:一名白发黑衣长裙女子与一名双丸子红发饰、白色夹克的黑发女子在空中对决,强烈星光勾勒轮廓。0–3秒:建立两名战士在宇宙雾气中滑行交锋的镜头,头发与衣摆随动作飞扬。3–6秒:黑发女子施展精准手势,层叠的发光几何法阵与圆形秘法符号在她周围逐一构成。6–9秒:白发女子挥动巨大的新月形能量武器,在空间中划出明亮能量带并引发星爆冲击。9–12秒:两人在辽阔星际战场高速穿梭,彗星般的投射物

  • 末日都市的双雄能量对决

    15秒、16:9电影感动漫风格的跨界战斗,场景设在被毁的未来都市。0-3秒:用破碎摩天楼、灰色暴雨云、飘散尘土和浓重烟柱建立广阔的航拍城市景观。前景是一名原创成年男性战士:白色蓬松头发、云朵般卷曲眉毛、露齿大笑,穿红色无袖背心和蓝色短裤,戴草帽。3-6秒:切到一名原创成年男性肌肉型超级英雄,他有黑色短发、蓝色紧身服和红色披风,无任何标志,在烟雾笼罩的城市上空高速飞行,神情冷静而强硬。6-9秒:在受损高楼之间交替展示两名战士的动感特写,他们加速冲向彼此。9-12秒:超级英雄的双眼和双手释放耀眼的青色能量,白发战士向前伸长手臂,形成匹配的发光攻击;两股攻击在半空相撞,爆发刺目的蓝白光芒。12-15