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山岳堡垒双剑女战士

Mountain Fortress Twin-Blade Warrior

20秒,16:9,1280×720,24fps,超写实真人电影风格的黑暗武侠动作场景,白天进行。使用所提供的身份参考图来确定成年白发女战士的脸部、发型和整体外观;保持她的炭灰色战斗袍与深色传统长裤不变。在巨大的木制山岳堡垒大厅内,她手持恰好两把真实金属剑,每手一把,与五名精英剑士战斗。0–4秒:低机位手持镜头,她穿过木地板逼近包围而来的敌人。4–8秒:快速格挡反击、闪避滑步、借墙和栏杆反弹,采用激烈荷兰角、甩镜、运动模糊和延迟镜头反应。8–12秒:她在敞开的栏杆旁跃起施展双剑空中斩击,外面可见群山,落地后立刻冲向下一个目标。12–16秒:在大厅木地板上持续进行精准双剑攻防,接触真实,步法清晰,

山岳堡垒双剑女战士 — AI video creation
山岳堡垒双剑女战士

提示词 / Prompt

中文提示词

20秒,16:9,1280×720,24fps,超写实真人电影风格的黑暗武侠动作场景,白天进行。使用所提供的身份参考图来确定成年白发女战士的脸部、发型和整体外观;保持她的炭灰色战斗袍与深色传统长裤不变。在巨大的木制山岳堡垒大厅内,她手持恰好两把真实金属剑,每手一把,与五名精英剑士战斗。0–4秒:低机位手持镜头,她穿过木地板逼近包围而来的敌人。4–8秒:快速格挡反击、闪避滑步、借墙和栏杆反弹,采用激烈荷兰角、甩镜、运动模糊和延迟镜头反应。8–12秒:她在敞开的栏杆旁跃起施展双剑空中斩击,外面可见群山,落地后立刻冲向下一个目标。12–16秒:在大厅木地板上持续进行精准双剑攻防,接触真实,步法清晰,尘土、衣物和纸张被气流扰动。16–18秒:她跃至上方梁架附近,在木屏障旁落地,尘雾飘散。18–20秒:她对最后一名战士施展迅疾的双剑交叉斩,仍握住两把剑自然落地,发现更多敌人逼近,立即举剑准备再战。每个动作只产生纤细、克制的淡翡翠色风痕和短暂气压效果,真实吹动尘土、衣物和纸张;禁止光环、烟雾、瞬移或脱离动作的特效。真实人体结构、皮肤、头发、服装、光照和物理效果;高端真人电影质感,结合动漫级编舞。动作连续,不要停顿姿势或重置。音效包括剑击、脚步、木材、风声、布料和压缩空气爆鸣;不要对白、音乐、血液、血腥、字幕、标志或水印。

English prompt

20-second, 16:9, 1280×720, 24fps ultra-photorealistic live-action dark wuxia action scene in daylight. Use the supplied identity reference image for the adult white-haired female warrior’s face, hair, and overall appearance; keep her charcoal-gray combat robe and dark traditional trousers intact. Inside a vast wooden mountain-fortress hall, she fights five elite sword warriors while wielding exactly two real metal swords, one in each hand. 0–4s: low-angle handheld view as she advances across the wooden floor toward surrounding enemies. 4–8s: rapid parry-counter exchanges, evasive slides, wall and railing rebounds, with aggressive Dutch angles, whip-pans, motion blur, and delayed camera reactions. 8–12s: she launches into an aerial dual-slash near the open railing, mountains visible outside, then lands and immediately bursts toward the next target. 12–16s: continuous grounded combat across the hall with precise dual-sword strikes, realistic contact, footwork, dust, disturbed fabric and paper. 16–18s: she vaults near overhead beams and lands beside a wooden barrier amid drifting dust. 18–20s: she performs a fast crossing strike against the final warrior, lands naturally still holding both swords, sees more enemies approaching, and raises both blades to attack. Every movement creates only thin, subtle pale-emerald wind trails and brief air-pressure effects that physically disturb dust, clothing, and paper; no aura, smoke, teleportation, or detached VFX. Real human anatomy, skin, hair, clothing, lighting, and physics; premium live-action cinema with anime-level choreography. Continuous action with no idle poses or resets. Audio: sword impacts, footsteps, wood, wind, fabric, and compressed-air bursts; no dialogue, music, blood, gore, subtitles, logos, or watermark.

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