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体育馆中的电光格斗

Electric Gladiator Fight in the Stadium

20秒、16:9、超写实真人电影风格的连续武术动作场景。全程使用所提供的身份参考图来保持成年女主角的脸部、发型与外貌一致;保留她的黑色连帽衫、黑色运动裤和匡威鞋不变。地点是午后阳光照射下的空置韩国高中体育馆,有光束、尘埃、木地板、看台、记分牌、篮球车、羽毛球网、长凳和散落器材。五名成年男性同学拦住她。0–4秒:她拿着羽毛球拍和篮球穿过体育馆。男子们挡路,其中一人把球踢开并抓住她的帽衫。她挣脱并将其引向羽毛球网,只有在实体接触瞬间出现短暂的白蓝色摩擦火花。4–8秒:另一人冲来。她踩住滚动的篮球、改变角度并施展短促的飞身侧踢;冲击瞬间短暂慢动作,呈现真实的身体压缩和接触火花,他摔到垫子上。三人同时

体育馆中的电光格斗 — AI video creation
体育馆中的电光格斗

提示词 / Prompt

中文提示词

20秒、16:9、超写实真人电影风格的连续武术动作场景。全程使用所提供的身份参考图来保持成年女主角的脸部、发型与外貌一致;保留她的黑色连帽衫、黑色运动裤和匡威鞋不变。地点是午后阳光照射下的空置韩国高中体育馆,有光束、尘埃、木地板、看台、记分牌、篮球车、羽毛球网、长凳和散落器材。五名成年男性同学拦住她。0–4秒:她拿着羽毛球拍和篮球穿过体育馆。男子们挡路,其中一人把球踢开并抓住她的帽衫。她挣脱并将其引向羽毛球网,只有在实体接触瞬间出现短暂的白蓝色摩擦火花。4–8秒:另一人冲来。她踩住滚动的篮球、改变角度并施展短促的飞身侧踢;冲击瞬间短暂慢动作,呈现真实的身体压缩和接触火花,他摔到垫子上。三人同时冲上来,她格挡一人使其撞向另一人,随后绕过移动器材车,篮球自然散落。8–13秒:对方抓住她的手腕,她完成旋转、借力引导、肘击和低扫。她的手撞到器材车,静电短暂沿金属表面爬行。两名攻击者从相反方向逼近,她在两人之间下潜,拨开落下的球拍并将其丢下,接着回旋踢,羽毛球在阳光中散落。13–17秒:她从长凳跃起,穿过攻击者之间并把一人引向另一人,看台震动。一名男子将篮球车推向她。她迎着车奔跑,踩上车架翻越,在其身后落地,并以一记后踢击中对方,脚跟接触处短暂爆发浓密的白蓝色摩擦火花。17–20秒:器材车撞上看台,篮球滚满地面。她低姿态落地后平静起身,穿过飘尘和落下的羽毛球走向出口。一只篮球滚到她的匡威鞋边,她用一只脚停住球,头也不回地离开。格斗保持连续、反应式流程:闪避、引导、利用动量和角度、反击、扫腿、肘击、踢击、重新站位。环境物品绝不作为武器。解剖、重量、动量、衣物、头发、尘埃和物体反应都要真实。手持追拍摄影逐渐变得更具动感,包含低机位跟拍、越肩镜头、贴地镜头、甩镜、短暂焦点搜索和克制的冲击抖动。白蓝色静电只能来自摩擦或直接接触,不能成为光束、光环、护盾、投射物或独立力量。禁止CGI或数字替身、超级英雄服装、发光眼睛、魔法、火焰、爆炸、瞬移、漂浮、动漫姿势、威亚痕迹、血液、肢解、字幕、背景音乐、持续慢动作或重置姿势。仅使用韩语对白:“어디 가려고?”和“비켜。”

English prompt

20-second 16:9 ultra-photorealistic live-action martial-arts sequence in one continuous take. Use the supplied identity reference image for the adult female protagonist’s face, hair, and appearance throughout; keep her black hoodie, black sweatpants, and Converse unchanged. Set in an empty Korean high-school gym at late afternoon, with sunbeams, dust, wooden floor, bleachers, scoreboard, basketball carts, badminton nets, benches, and scattered equipment. Five unarmed adult male classmates confront her. 0–4s: She crosses the gym carrying a badminton racket and basketball. The men block her; one kicks the ball away and grabs her hoodie. She slips free and redirects him into the badminton net, with brief white-blue friction sparks only at physical contact. 4–8s: Another man charges. She steps on a rolling basketball, changes angle, and delivers a short flying side kick; a brief impact slow-motion beat shows realistic compression and white-blue contact sparks as he falls onto mats. Three men rush together; she parries one into another and ducks around a moving equipment cart while basketballs scatter naturally. 8–13s: A wrist grab becomes a rotation, redirection, elbow, and low sweep. Her hand strikes the cart and contact static crawls briefly across the metal. Two attackers approach from opposite sides; she ducks between them, redirects a falling racket, drops it, and lands a roundhouse kick as shuttlecocks scatter through the sunbeams. 13–17s: She springs from a bench, passes between attackers, and redirects one into another; the bleachers vibrate. A man shoves a basketball cart toward her. She runs at it, plants on the frame, vaults over, lands behind him, and delivers a back kick with a brief dense burst of white-blue friction sparks at heel contact. 17–20s: The cart crashes into the bleachers and basketballs roll across the floor. She lands low, rises calmly, and walks toward the exit through drifting dust and falling shuttlecocks. An original basketball rolls to her Converse; she stops it with one foot and exits without looking back. Combat is continuous and reactive: evade, redirect, use momentum and angles, counter, sweep, elbow, kick, reposition. Environmental objects are never weapons. Realistic anatomy, weight, momentum, clothing, hair, dust, and object reactions. Handheld pursuit camera that becomes more kinetic, with low tracking, over-the-shoulder views, floor-level shots, whip-pans, brief focus hunting, and restrained impact shake. White-blue static appears only from friction or direct contact and never acts as a beam, aura, shield, projectile, or independent force. No CGI or digital double, superhero costume, glowing eyes, magic, fire, explosions, teleportation, floating, anime poses, wirework, blood, gore, subtitles, background music, constant slow motion, or reset poses. Korean dialogue only: “어디 가려고?” and “비켜.”

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  • 南瓜灯下的奇幻重逢

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感超写实万圣节爱情短片,氛围梦幻而神秘。每个场景中,成年女性的面容与外观都以所提供的身份参考图为准,并保持身份一致、服装完整不变。场景1(0–3秒):在一间深森林绿墙面、摆有古董家具、暖色台灯和秋日装饰的复古房间里,长发女子静静坐着,木桌上放着一盏发光的南瓜灯。她慢慢伸手靠近南瓜。场景2(3–6秒):特写她的手和一幅精致相框里的成年男子肖像;男子穿着青绿色毛衣。肖像仿佛活了过来:他睁开眼睛,温柔地微笑,她则带着羞涩而温柔的神情凝望着他。场景3(6–9秒):女子微笑起来;肖像泛起琥珀色光芒,化作一道边缘闪烁暖光的门。她起身,迈步穿过门。场景4(9–13秒):在温

  • 石屋里的小龙与秘密馈赠

    制作一段20秒的电影感黑暗奇幻场景,背景为质朴的中世纪石屋,16:9宽屏。成年女性角色必须与提供的身份参考图一致;服装保持统一:奶油色蕾丝边连衣裙和深色羊毛斗篷。一只长着半透明粉色皮肤、精致褶鳍、明亮深色眼睛和小爪子的幼龙蹲在粗糙的木桌上,好奇地嗅闻旁边一枚闪亮的金币。冷色日光从小石窗照入,与炉火摇曳的暖光形成对比。女人俯身靠近,轻轻递上一小块食物。幼龙兴奋地张开嘴,露出细小的牙齿,振动褶鳍并伸向她的手。结尾以亲密近景呈现幼龙接过食物,女人温柔地微笑。生物纹理与解剖结构写实,人物表情自然,动作可信,电影感镜头运动,浅景深,低饱和大地色调,轻微胶片颗粒。避免卡通风格。全程保持角色与场景视觉统一。

  • 雾林自拍与魔龙

    制作一段 15 秒、16:9 的电影感写实视频。使用提供的身份参考图塑造成年女性猎魔人的外貌,并让她全程穿着一致:棕色羊羔绒飞行员夹克和战术长裤。在雾气弥漫、松树茂密的森林中,她背对镜头向前行走。一只体型巨大的黑色尖刺龙形怪物从她身后的浓雾中现身,双眼发红,周身缭绕着绿色魔法烟雾。她转过身,镇定地举起一部现代智能手机,与身后咆哮的怪物微笑自拍。手机闪光后,她拔剑迅猛有力地挥出一击,剑刃划出发光的蓝色轨迹。怪物爆散成绿色魔法雾气并消失;她仍站在逐渐散去的雾中。森林光线阴郁,镜头运动流畅而有电影感,情节清晰推进,细节丰富。时间安排:0–3.5 秒,她在森林中行走;3.5–5 秒,怪物现身;5–10

  • 海岸公路滑板之旅

    制作一段20秒、竖屏9:16的电影感3D动漫风格视频。使用提供的身份参考图塑造成年女性滑板手的外观,并保持她在参考图中的服装不变。她沿着蜿蜒的海岸山路滑行,路旁可见碧绿海水、郁郁葱葱的山丘、海岸村落,以及蓝天下高耸的白云。0–5秒:展现开阔的山路与海岸线,随后从后方跟拍她滑行。5–10秒:她压低身体,流畅地绕过弯道;采用低机位跟拍。10–15秒:切至动态侧向跟拍特写,突出她专注的神情和随风飘动的马尾。15–18秒:用低机位短暂强调滚动的滑板轮。18–20秒:以海岸与公路的宽阔航拍式景别收尾。动作保持流畅连贯,人物运动自然真实、细节清晰;运用自然阳光和柔和镜头光斑、鲜明色彩与真实阴影,并以不遮挡

  • 停车场惊魂:丧尸追逐

    制作一段20秒、16:9的写实韩国丧尸恐怖短片,采用电影感灯光、带悬疑感的手持镜头和克制的血腥表现。所有女性角色都必须符合提供的身份参考图;角色均为成年人,并保持服装完整。在地下停车场,一名穿着合身蓝色短款上衣和白色短裤的成年女性提着购物袋,经过停放的汽车,并短暂向保安亭挥手。特写中,她的眼睛变成乳白色,颈部浮现深色血管,嘴唇周围出现少量血迹;她发出令人不安的笑声。她以反常的动作爬过一辆停放汽车的引擎盖。一对提着食品杂货的情侣走出电梯撞见她,丢下购物袋逃跑。她紧追不舍,随后从狭窄的通风口爬过;灯光闪烁后陷入黑暗。结尾先在几乎全黑的画面中出现两只发光的白眼,随后一只带血的手按上玻璃。变身和动作保

  • 街角追 baguette:一场小意外

    生成一段15秒、16:9横向、超写实的家庭录像风格场景:柔和晨光下,一条安静的欧洲风格街道。成年女性角色必须与提供的身份参考图相符;全程保持她的面容、披散的深色长发、身材比例和服装一致。她穿着宽松的酒红色连帽衫和休闲长裤,手提一个露出长法棍的牛皮纸袋。一位朋友从她身后斜侧方用手持摄像机拍摄,而非自拍。她沿着人行道行走时,纸袋突然破开,法棍掉在人行道上并滚远。她停下脚步低头查看,随后赶去追它。镜头俯下跟拍法棍在不平整的石板路上自然摇晃、滚动,她的鞋子进入画面。她弯腰俏皮地扑上前抓住法棍,接着起身检查它,转向镜头露出略显尴尬又忍俊不禁的笑容,并把法棍抱在连帽衫前。动作连贯可信,符合真实的重力与摩擦