OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

兽人军团的战火集结

Orc Legion Gathering for War

制作一段15秒、16:9的电影感真人奇幻场景。0–4秒:紧凑特写一名身材巨大、饱经战斗的兽人战将;他有獠牙、粗糙的灰绿色皮肤和深色毛皮护甲,火把光在脸上跳动,他凶狠地凝视军队。4–6秒:切到烟雾弥漫的战场,黑暗天空下燃烧的地面与远处火焰延展开来。6–9秒:出现第二名身披铠甲的兽人首领,他抬手指向聚集的部队并做出号召手势。9–11秒:广角展示一名携带破旧红色旗帜的兽人骑手穿过庞大的火把军阵。11–14秒:回到战将特写,他向前猛挥拳头,周围士兵举起武器,以夸张表情和同步动作表现无声呐喊。14–15秒:镜头拉远,展示长矛、火把和齐举手臂的兽人大军,随后渐暗至黑。逼真的生物妆造,细致磨损的护甲,烟雾氛

兽人军团的战火集结 — AI video creation
兽人军团的战火集结

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9的电影感真人奇幻场景。0–4秒:紧凑特写一名身材巨大、饱经战斗的兽人战将;他有獠牙、粗糙的灰绿色皮肤和深色毛皮护甲,火把光在脸上跳动,他凶狠地凝视军队。4–6秒:切到烟雾弥漫的战场,黑暗天空下燃烧的地面与远处火焰延展开来。6–9秒:出现第二名身披铠甲的兽人首领,他抬手指向聚集的部队并做出号召手势。9–11秒:广角展示一名携带破旧红色旗帜的兽人骑手穿过庞大的火把军阵。11–14秒:回到战将特写,他向前猛挥拳头,周围士兵举起武器,以夸张表情和同步动作表现无声呐喊。14–15秒:镜头拉远,展示长矛、火把和齐举手臂的兽人大军,随后渐暗至黑。逼真的生物妆造,细致磨损的护甲,烟雾氛围,冷色夜景与暖色火光对比,浅景深,稳定电影摄影机运动,角色外观连贯,高细节电影灯光。不要音乐、标志、文字或现代物件。

English prompt

Create a 15-second cinematic live-action fantasy scene in 16:9. 0–4s: tight close-up of a massive battle-worn orc warlord with tusks, rough green-gray skin, dark fur armor, and torchlight flickering across his face as he stares fiercely into the army. 4–6s: cut to a smoky battlefield with burning terrain and distant flames under a dark sky. 6–9s: reveal a second armored orc leader raising a hand and gesturing toward the gathered troops. 9–11s: wide shot of an orc rider carrying a tattered red banner through a vast torchlit host. 11–14s: the warlord returns in close-up, thrusting a fist forward while nearby soldiers raise weapons and roar silently through expressive faces and synchronized movement. 14–15s: pull back to the massed army with spears, torches, and raised arms, then fade into darkness. Dramatic realistic creature makeup, detailed worn armor, smoky atmosphere, warm firelight against cool night tones, shallow depth of field, steady cinematic camera, coherent character continuity, high-detail film lighting. No music, logos, text, or modern objects.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 雪原战斧之王

    时长15秒,16:9,超写实史诗奇幻战斗,场景位于狭窄的积雪山口,寒冷日光、泥泞地面、体积雾气、IMAX级电影摄影。0–4秒:尸横遍野的战场占满画面,散落着破碎盾牌、遗弃武器、铠甲尸体和翻涌泥土。镜头缓慢穿过残骸推进,最终展现一名高大的成年野蛮人之王:长发编成辫子,躯干布满伤疤,披着沾血的巨大毛皮斗篷,眼神冷酷凶猛,肩上扛着一柄刻有符文的巨大战斧。4–10秒:披甲敌军从山口冲来。他挥舞战斧凶猛突入,盾牌碎裂,敌人被击飞穿过泥雪,战马与士兵在混乱近战中相撞。采用低机位跟拍和快速摇摄,同时保持动作清晰。10–15秒:他冲到一名披甲敌军指挥官面前,以一次果断的终结性劈斩将其击倒。其余士兵惊惧后退并撤

  • 白发刺客:宫殿长廊突袭

    15秒、16:9的电影感奇幻动作片段,在昏暗的宫殿长廊中展开。长廊有巨大的石柱、抛光反光石地面和冷色顶光。成年白发女刺客的外貌必须匹配所提供的身份参考图;保持她的服装完整,参考图仅用于脸部、发型和角色身份。0–2秒:她在冷色光束下进入走廊,手持利刃准备战斗。2–5秒:她以杂技般的动作挥剑横扫,一名全副武装的守卫被击得踉跄滑过地面。5–8秒:她用流畅的剑弧和灵活步法穿过持盾敌人,带出明显的运动模糊。8–11秒:她继续深入大厅,躲避协同作战的守卫,从阵形空隙中出剑,背景可见倒下的敌人。11–14秒:用紧凑有力的镜头突出她坚定的表情,以及对一名守卫的精准斩击,后方仍有持盾敌人。14–15秒:定格在优

  • 星穹秘法:双姝终极对决

    制作一段15秒、16:9的高端电影感三维动画动漫序列,角色均为成年女性,并保持原有服装不变。所有女性角色的外观都必须参考所提供的身份参考图;参考图仅用于面部特征、发型和身份,服装按照画面设定保留。场景位于黑暗的星空竞技场:一名白发黑衣长裙女子与一名双丸子红发饰、白色夹克的黑发女子在空中对决,强烈星光勾勒轮廓。0–3秒:建立两名战士在宇宙雾气中滑行交锋的镜头,头发与衣摆随动作飞扬。3–6秒:黑发女子施展精准手势,层叠的发光几何法阵与圆形秘法符号在她周围逐一构成。6–9秒:白发女子挥动巨大的新月形能量武器,在空间中划出明亮能量带并引发星爆冲击。9–12秒:两人在辽阔星际战场高速穿梭,彗星般的投射物

  • 霓虹都市中的希腊吸血鬼

    生成一段20秒、9:16竖幅构图的电影感视频。描绘一名英俊的希腊男性吸血鬼,属于Banu Haqim氏族,面部干净无胡须,留着松散的编发,夜晚站在霓虹招牌闪耀的现代城市中。展现华丽珠宝与精细纹身。采用优雅的新艺术风格构图、古典浪漫绘画美学和精致数字奇幻插画风格。使用高度细腻的真实材质、基于物理的Octane风格渲染、体积光、戏剧化电影对比度、氛围景深与超精细8K质感,确保角色和场景在完整片段中保持视觉连贯。

  • 飞越悬空山国

    制作一个20秒、9:16画幅的超写实真人电影奇幻镜头,始终一致使用所提供的参考图:参考图1定义成年骑士的真实脸部、头发、年龄、身体比例、服装、皮革装备和身份;参考图2定义巨龙的头部、角、眼睛、鳞片、双翼、尾巴、鞍具、颜色与生物结构;参考图3定义山地中世纪王国、悬崖、堡垒、森林、瀑布、河流、云层和自然光线。全程保持角色与环境设计连续一致。 这是一个不间断的连续长镜头,没有剪切、转场、瞬移、空间重置、隐藏切换或不可能的摄影机跳跃。摄影机具有真实惯性、加减速、视差、镜头变化和稳定器限制。0:00开始时已经在陡峭堡垒悬崖旁高速飞行:骑士伏低骑在巨龙背上,抓紧鞍具,头发、披风和皮革带被风吹动。0:00

  • 猕猴擂台反击:镁粉重击壮汉

    制作一段15秒、9:16竖屏的真人电影感爆笑反差短片,场景是昏暗地下扇耳光锦标赛。角色造型和服装全程一致:一只成年金毛猕猴,灰黄分明的真实毛发,双足直立站在黑色软包比赛桌上;一名身高很高、体型魁梧、留胡子的成年男性,穿黑色紧身背心、卡其工装短裤、红色棒球帽;背景站着一名穿黑白竖条纹裁判服的男性。桌面放着一只装满干燥白色防滑镁粉的木碗,背景是昏暗观众和零散手机灯光。使用顶部硬聚光灯、强轮廓光、真实皮肤与毛发细节、符合物理的粉尘扩散,只有最后冲击使用高速慢动作。无女性角色。0.0-4.0秒:35毫米固定侧面镜头。壮汉刚挥出一记右手重耳光,正在收回手臂,空气中仍悬浮着粉尘。猕猴几乎不动,只轻微偏头并