OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
无限城中的群战
Battle in the Infinite Castle
制作一段15秒、16:9的高品质日式二维动漫战斗场景,地点是一间受损的木制城堡房间,铺有榻榻米,梁木断裂,障子墙开裂,尘土飞扬,屋顶上方一片幽暗。采用清晰的手绘线条、赛璐璐上色、戏剧化明暗和流畅易读的动作。所有角色均为成年人,身份和服装保持连贯,服饰完整不变。每位女性角色都必须使用提供的身份参考图来确定面部和外观;参考图仅用于身份,角色既有服装必须保持不变。不要使用3D CGI、照片写实风格、字幕、界面元素或额外角色。 0–3秒:低机位广角镜头。苍白、白发、红眼的恶魔站在中央,面对三名身穿格纹、条纹和拼接纹羽织的持刀剑士。恶魔展开深红色肉鞭,横扫房间。剑士们闪避,肉鞭砸碎榻榻米和一根木柱,激

提示词 / Prompt
中文提示词
制作一段15秒、16:9的高品质日式二维动漫战斗场景,地点是一间受损的木制城堡房间,铺有榻榻米,梁木断裂,障子墙开裂,尘土飞扬,屋顶上方一片幽暗。采用清晰的手绘线条、赛璐璐上色、戏剧化明暗和流畅易读的动作。所有角色均为成年人,身份和服装保持连贯,服饰完整不变。每位女性角色都必须使用提供的身份参考图来确定面部和外观;参考图仅用于身份,角色既有服装必须保持不变。不要使用3D CGI、照片写实风格、字幕、界面元素或额外角色。 0–3秒:低机位广角镜头。苍白、白发、红眼的恶魔站在中央,面对三名身穿格纹、条纹和拼接纹羽织的持刀剑士。恶魔展开深红色肉鞭,横扫房间。剑士们闪避,肉鞭砸碎榻榻米和一根木柱,激起尘土与木屑。 3–6秒:身穿条纹和拼接纹羽织的剑士从两侧同时反击,配合挥剑:一人划出蜿蜒轨迹,另一人斩出明亮的蓝色水弧。恶魔扭身以深红色肉鞭拦截。短暂的白色撞击闪光过后,火花、蓝色水花和红色轨迹四散。 6–9秒:身穿格纹羽织的剑士穿过尘雾冲向恶魔并突刺。他挡开一条交错袭来的肉鞭,又躲过另一条,战斗在受损的房间内继续。短暂切至恶魔的红眼,眼中映出袭来的剑士,随后切回交锋场面。 9–12秒:粉发女剑士从上方入场,穿着她既有的白色羽织和绿色腿部服饰。她的柔韧长刀始终与手相连,挥出鲜艳的粉色椭圆弧线,将一条肉鞭击向上方,并把另一条打偏至墙上。房间发出吱嘎声,碎片在剑士们周围落下。 12–15秒:恶魔在中央摆出架势,向四周释放深红色肉鞭。四名剑士从不同方向同时进攻:格纹羽织剑士挥出橙红色上扬刀弧,拼接纹羽织剑士施展蓝色水刃,条纹羽织剑士贴地划出蛇形刀路,粉发女剑士则让柔韧的粉色长刀从前景弯曲掠向恶魔。镜头以一次平稳可控的环绕推进,收紧至中央交锋。音效包括城堡吱嘎声、脚步声、挥刀声、肉鞭破空声、水流声、撞击声、木材碎裂声和落石声;不含对白。
English prompt
Create a 15-second, 16:9 high-end 2D Japanese anime battle in a damaged wooden castle chamber with tatami floors, broken beams, cracked shoji walls, drifting dust, and a dark open roof. Use crisp hand-drawn linework, cel shading, dramatic contrast, and fluid, readable action. Keep all characters adult, their identities and clothing consistent, and their outfits intact. For every female character, use the supplied identity reference image to guide her face and appearance; it is for identity only, and her established clothing must remain unchanged. No 3D CGI, photorealism, subtitles, UI, or additional characters. 0–3 seconds: Wide low-angle view: the pale, white-haired, red-eyed demon stands at the center, facing three sword fighters in distinctive checkered, striped, and split-pattern haori. Crimson flesh whips unfurl from the demon and sweep across the room. The fighters evade as a whip smashes the tatami and a wooden pillar, scattering dust and splinters. 3–6 seconds: The striped and split-pattern haori fighters counterattack from opposite sides with coordinated sword strikes, one tracing a winding path and the other carving a bright blue water arc. The demon twists and intercepts them with crimson whips. A brief white impact flash gives way to sparks, blue water fragments, and red trails. 6–9 seconds: The checkered-haori swordsman charges through the dust and lunges at the demon. He blocks one crossing whip and ducks another as the fight drives through the damaged chamber. Cut briefly to the demon’s red eye reflecting the attacker, then return to the clash. 9–12 seconds: A pink-haired female swordswoman enters from above, wearing her established white haori and green legwear. Her flexible sword stays connected to her hand as she sweeps it through a vivid pink elliptical arc, knocking a whip upward and redirecting another into a wall. The chamber groans and debris falls around the fighters. 12–15 seconds: The demon braces at the center and releases a radial burst of crimson flesh whips. All four swordsmen attack together from distinct directions: the checkered-haori fighter swings an orange-red rising arc, the split-pattern fighter cuts with blue water, the striped fighter strikes low along a serpentine path, and the pink-haired swordswoman sends her flexible pink blade curving through the foreground. Tighten the camera in one controlled circular move around the central clash. Sound design: castle creaks, footsteps, sword whistles, whip cracks, rushing water, impacts, splintering wood, and falling debris; no dialogue.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 海岸公路滑板之旅
制作一段20秒、竖屏9:16的电影感3D动漫风格视频。使用提供的身份参考图塑造成年女性滑板手的外观,并保持她在参考图中的服装不变。她沿着蜿蜒的海岸山路滑行,路旁可见碧绿海水、郁郁葱葱的山丘、海岸村落,以及蓝天下高耸的白云。0–5秒:展现开阔的山路与海岸线,随后从后方跟拍她滑行。5–10秒:她压低身体,流畅地绕过弯道;采用低机位跟拍。10–15秒:切至动态侧向跟拍特写,突出她专注的神情和随风飘动的马尾。15–18秒:用低机位短暂强调滚动的滑板轮。18–20秒:以海岸与公路的宽阔航拍式景别收尾。动作保持流畅连贯,人物运动自然真实、细节清晰;运用自然阳光和柔和镜头光斑、鲜明色彩与真实阴影,并以不遮挡
- 屏幕彼端的冰雪来客
制作一段15秒、16:9的超写实电影感恐怖片段,全程采用连贯的第一人称视角。在一张游戏桌前,弧形超宽显示器占据画面主体;屏幕中,一名成年、肤色苍白的女性站在积雪岩石间,她留着银白色长发,戴着荆棘王冠和眼罩。保持她的服装完整。房间笼罩在深红色环境光中,与显示器发出的冷调蓝白光形成对比。桌面上有一把白粉配色的机械键盘、粉色耳机和一个小方块摆件;观众自然的手放在键盘旁。0至3秒,女性转向观众,镜头轻微受惊晃动,随后她缓缓抬手。观众伸手触碰显示器,她的指尖与观众相触,屏幕像液体般荡起涟漪,泛出柔和光芒。3至6秒,眼罩裂开并掉落,露出苍白发光的眼睛,她抓住观众的手。6至10秒,她向前拉近:手臂穿破屏幕,
- 月下雨后停机坪
创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。
- 南瓜灯下的奇幻重逢
制作一段20秒、16:9画幅的电影感超写实万圣节爱情短片,氛围梦幻而神秘。每个场景中,成年女性的面容与外观都以所提供的身份参考图为准,并保持身份一致、服装完整不变。场景1(0–3秒):在一间深森林绿墙面、摆有古董家具、暖色台灯和秋日装饰的复古房间里,长发女子静静坐着,木桌上放着一盏发光的南瓜灯。她慢慢伸手靠近南瓜。场景2(3–6秒):特写她的手和一幅精致相框里的成年男子肖像;男子穿着青绿色毛衣。肖像仿佛活了过来:他睁开眼睛,温柔地微笑,她则带着羞涩而温柔的神情凝望着他。场景3(6–9秒):女子微笑起来;肖像泛起琥珀色光芒,化作一道边缘闪烁暖光的门。她起身,迈步穿过门。场景4(9–13秒):在温
- 停车场惊魂:丧尸追逐
制作一段20秒、16:9的写实韩国丧尸恐怖短片,采用电影感灯光、带悬疑感的手持镜头和克制的血腥表现。所有女性角色都必须符合提供的身份参考图;角色均为成年人,并保持服装完整。在地下停车场,一名穿着合身蓝色短款上衣和白色短裤的成年女性提着购物袋,经过停放的汽车,并短暂向保安亭挥手。特写中,她的眼睛变成乳白色,颈部浮现深色血管,嘴唇周围出现少量血迹;她发出令人不安的笑声。她以反常的动作爬过一辆停放汽车的引擎盖。一对提着食品杂货的情侣走出电梯撞见她,丢下购物袋逃跑。她紧追不舍,随后从狭窄的通风口爬过;灯光闪烁后陷入黑暗。结尾先在几乎全黑的画面中出现两只发光的白眼,随后一只带血的手按上玻璃。变身和动作保
- 石屋里的小龙与秘密馈赠
制作一段20秒的电影感黑暗奇幻场景,背景为质朴的中世纪石屋,16:9宽屏。成年女性角色必须与提供的身份参考图一致;服装保持统一:奶油色蕾丝边连衣裙和深色羊毛斗篷。一只长着半透明粉色皮肤、精致褶鳍、明亮深色眼睛和小爪子的幼龙蹲在粗糙的木桌上,好奇地嗅闻旁边一枚闪亮的金币。冷色日光从小石窗照入,与炉火摇曳的暖光形成对比。女人俯身靠近,轻轻递上一小块食物。幼龙兴奋地张开嘴,露出细小的牙齿,振动褶鳍并伸向她的手。结尾以亲密近景呈现幼龙接过食物,女人温柔地微笑。生物纹理与解剖结构写实,人物表情自然,动作可信,电影感镜头运动,浅景深,低饱和大地色调,轻微胶片颗粒。避免卡通风格。全程保持角色与场景视觉统一。