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海滩饮料机失控升空

Beach Drink Machine Blasts Off

15秒、16:9、高端3D卡通渲染动漫喜剧电影风格。使用所提供的身份参考图来确定成年女性角色的外貌;保留她的白粉色短款运动服、手套、眼镜、耳机和金色马尾。阳光明媚的热带海滩、彩色饮料自动售货机、游戏级精致画面和镜头光晕,采用多样的三分法构图与清晰剪影。动画采用敏捷的姿势到姿势节奏:每个动作结束保持0.1–0.2秒,加入预备动作、突然加速、过冲、挤压与拉伸,少量拖影帧、运动模糊和速度线,并让头发与衣袖延迟摆动;喜剧节奏清楚,物理效果略微夸张。0.0–2.5秒:从售货机内部向外的超广角鱼眼视角,两罐饮料占据前景,她贴近玻璃凝视镜头,眯眼犹豫。2.5–3.0秒:手套手指按下数字键购买按钮的微距特写。

海滩饮料机失控升空 — AI video creation
海滩饮料机失控升空

提示词 / Prompt

中文提示词

15秒、16:9、高端3D卡通渲染动漫喜剧电影风格。使用所提供的身份参考图来确定成年女性角色的外貌;保留她的白粉色短款运动服、手套、眼镜、耳机和金色马尾。阳光明媚的热带海滩、彩色饮料自动售货机、游戏级精致画面和镜头光晕,采用多样的三分法构图与清晰剪影。动画采用敏捷的姿势到姿势节奏:每个动作结束保持0.1–0.2秒,加入预备动作、突然加速、过冲、挤压与拉伸,少量拖影帧、运动模糊和速度线,并让头发与衣袖延迟摆动;喜剧节奏清楚,物理效果略微夸张。0.0–2.5秒:从售货机内部向外的超广角鱼眼视角,两罐饮料占据前景,她贴近玻璃凝视镜头,眯眼犹豫。2.5–3.0秒:手套手指按下数字键购买按钮的微距特写。3.0–3.5秒:固定中景侧面,她开心地蹲下打开取货口。3.5–4.0秒:越肩镜头显示取货口是空的。4.0–6.0秒:她猛地站起,先轻拍机器侧面,困惑地停顿等待,随后变怒并踢击机器。6.0–11.5秒:快速跳切蒙太奇,使用不同机位:双手捶打两侧、踢击、戴粉色拳击手套出拳、抱住并剧烈摇晃机器、反复跳到机器顶部;每个节拍都有明显预备、夸张动作弧线、过冲、节奏停顿,表情从沮丧逐渐变成疯狂执着,头发和衣物产生活跃的次级运动。11.5–15.0秒:低机位35度荷兰倾斜角,她愤怒地在顶部跳跃;机器开始震动,下部两侧展开巨大的未来感助推器,同时保持售货机外形清晰,短暂停顿后喷口点燃明亮尾焰,整台机器沿对角线冲入天空。特写她的表情从愤怒瞬间变成极度恐慌:眼睛鼓起、瞳孔缩小、张口大叫,死死抓住机器,机器冲入云层消失,只留下弯曲的烟迹。不要文字、标志或其他角色。

English prompt

15-second 16:9 high-end 3D cel-shaded anime comedy cinematic. Use the supplied identity reference image for the adult female character’s appearance; keep her white-and-pink cropped athletic outfit, gloves, glasses, headphones, and blonde ponytail intact. Sunny tropical beach, colorful drink vending machine, polished game-quality rendering, lens flare, clear silhouettes and varied rule-of-thirds compositions. Animation is snappy pose-to-pose: firm 0.1–0.2 second holds, anticipation, sudden acceleration, overshoot, squash and stretch, sparse smear frames, motion blur, speed lines, and delayed hair and sleeve follow-through; readable comedic timing and slightly exaggerated physics. 0.0–2.5s: extreme fisheye POV from inside the machine, two cans large in the foreground as she peers through the glass, narrowing her eyes while deciding. 2.5–3.0s: macro close-up of her gloved hand pressing a keypad purchase button. 3.0–3.5s: static medium side view as she cheerfully squats to open the dispenser. 3.5–4.0s: over-the-shoulder view reveals the empty dispenser. 4.0–6.0s: she springs up, lightly slaps the side, pauses in confused silence, turns angry, then kicks the machine. 6.0–11.5s: rapid jump-cut montage with distinct camera angles: pounding both sides, kicking, punching with pink boxing gloves, hugging and shaking the machine, and repeatedly jumping on its top; each beat has strong anticipation, big arcs, overshoot, rhythmic holds, evolving frustration-to-manic determination expressions, and lively secondary motion. 11.5–15.0s: low 35-degree Dutch angle as she jumps angrily on top; the machine rumbles, two large futuristic booster pods deploy from its lower sides while its vending-machine shape remains clear, brief pause, then bright exhaust ignites and launches the whole machine diagonally into the sky. Close-up: her anger snaps into absolute panic, bulging eyes, tiny pupils, huge scream, clinging desperately as the machine disappears into clouds, leaving a curling smoke trail. No text, logos, or extra characters.

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