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森林精灵弓手的伏击战

Ambush of the Forest Elf Archer

制作一段15秒、16:9画幅的电影感奇幻动作场景,采用绘画感写实风格与金绿色调。场景是一片古老森林,巨大的苔藓树木、垂挂藤蔓和斑驳阳光笼罩着蜿蜒的林间小径。使用所提供的身份参考图来确定成年女性精灵弓手的脸部、发型和整体外观;保持她的绿色与皮革护甲及所有服装完整不变。0-3秒:动态跟拍白发精灵弓手沿着高处覆苔根系和树枝奔跑,在枝干之间跃行,并向下方的兽人快速射出数支箭。3-6秒:镜头横扫跟随她在空中的移动,身穿粗糙护甲、体格魁梧的兽人掠夺者在森林中冲锋并向上投掷斧头;她在半空再次放箭,树叶四散。6-9秒:从小径低角度拍摄,她落入兽人群中,以受控翻滚着地,随即拔出双匕首,兽人从四周包围。9-12秒

森林精灵弓手的伏击战 — AI video creation
森林精灵弓手的伏击战

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9画幅的电影感奇幻动作场景,采用绘画感写实风格与金绿色调。场景是一片古老森林,巨大的苔藓树木、垂挂藤蔓和斑驳阳光笼罩着蜿蜒的林间小径。使用所提供的身份参考图来确定成年女性精灵弓手的脸部、发型和整体外观;保持她的绿色与皮革护甲及所有服装完整不变。0-3秒:动态跟拍白发精灵弓手沿着高处覆苔根系和树枝奔跑,在枝干之间跃行,并向下方的兽人快速射出数支箭。3-6秒:镜头横扫跟随她在空中的移动,身穿粗糙护甲、体格魁梧的兽人掠夺者在森林中冲锋并向上投掷斧头;她在半空再次放箭,树叶四散。6-9秒:从小径低角度拍摄,她落入兽人群中,以受控翻滚着地,随即拔出双匕首,兽人从四周包围。9-12秒:进行快速但清晰的近身战斗,她以优雅旋身和防守步法连续攻击并缴械多名兽人;保持解剖结构、武器连续性和森林光线的一致。12-15秒:镜头缓慢推进,精灵站在倒下的兽人之间,沐浴在金色光束中平稳呼吸,将最后一支箭搭上弦并瞄准林线。保持稳定的人物设计、真实的弓箭与刀刃物理、流畅的杂技动作和电影景深;避免闪烁、变形、融 morph、文字或标志。

English prompt

Create a 15-second 16:9 cinematic fantasy action sequence in painterly photorealistic realism, with a golden-green color grade, dappled sunlight, enormous moss-covered trees, hanging vines, and a narrow forest path. Use the supplied identity reference image for the adult female elf archer’s face, hair, and overall appearance; keep her green-and-leather armor and all clothing intact. 0-3s: Dynamic tracking shot as the white-haired elf archer sprints along elevated mossy roots and branches, leaps between them, and fires several arrows toward orcs below. 3-6s: Sweeping camera follows her airborne movement while heavily built orc raiders in crude armor charge through the forest and throw axes upward; she releases another arrow midair as leaves scatter. 6-9s: Low path angle as she drops into the group, lands in a controlled roll, and draws twin daggers while the orcs surround her. 9-12s: Fast, readable close combat with graceful spins and defensive footwork as she strikes and disarms multiple orcs; maintain coherent anatomy, weapon continuity, and forest lighting. 12-15s: Slow push-in on the elf standing among fallen orcs in a shaft of golden light, breathing steadily as she nocks and aims one final arrow toward the treeline. Keep stable character design, realistic archery and blade physics, fluid acrobatic motion, cinematic depth of field, no flicker, no morphing, no deformation, no text or logos.

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