OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
教室一镜到底激战
One-Take Classroom Battle
15秒写实真人电影风格的一镜到底武术打斗,画幅16:9,场景位于日本高中教室。一名成年男子穿白色T恤、黑色长裤、白色运动鞋和深色太阳镜,面对三名穿深色或中性色服装的成年男性对手。教室里有木制课桌椅、书包、绿色黑板、带窗帘的推拉窗、荧光灯、海报、书本和散落的纸张。0至3秒建立教室环境,男子在课桌之间快速移动,对手们逼近。3至8秒进入近身战,他躲开同时袭来的攻击,翻越课桌,滑过桌面,将椅子踢开,用教室物品格挡,抓起书包挡下一击,并利用狭窄过道改变对手的冲势。8至12秒加强动作编排:课桌椅被撞翻,纸张飞舞,窗帘被动作带起,一名对手倒在翻倒的家具之间,男子继续以可信的冲击感和扎实的身体力学对付其余对手

提示词 / Prompt
中文提示词
15秒写实真人电影风格的一镜到底武术打斗,画幅16:9,场景位于日本高中教室。一名成年男子穿白色T恤、黑色长裤、白色运动鞋和深色太阳镜,面对三名穿深色或中性色服装的成年男性对手。教室里有木制课桌椅、书包、绿色黑板、带窗帘的推拉窗、荧光灯、海报、书本和散落的纸张。0至3秒建立教室环境,男子在课桌之间快速移动,对手们逼近。3至8秒进入近身战,他躲开同时袭来的攻击,翻越课桌,滑过桌面,将椅子踢开,用教室物品格挡,抓起书包挡下一击,并利用狭窄过道改变对手的冲势。8至12秒加强动作编排:课桌椅被撞翻,纸张飞舞,窗帘被动作带起,一名对手倒在翻倒的家具之间,男子继续以可信的冲击感和扎实的身体力学对付其余对手。12至15秒最后一名对手被击倒,男子警觉地站在凌乱的教室和倒地对手之间。摄影机全程保持沉浸式手持一镜到底:穿梭于课桌之间,围绕男子旋转,对手冲来时快速后退,进行扫腿时贴近地面,跳过课桌时突然升高,并迅速甩镜展示下一个攻击者。保持紧迫而连续的运动、真实的人体结构、清晰易读的动作、自然教室光线与温暖午后阳光的混合、实际运动模糊、阳光中的尘埃、真实阴影、具有质感的表面和原始电影感瑕疵。避免静态构图、剪辑、卡通或漫画风格、光亮的CGI、塑料皮肤、人工光泽、过度眩光、过饱和色彩、虚假HDR、游戏引擎渲染、肢体变形、重复身体部位、扭曲的手、重影、帧混合、失控的主体跟踪或不合逻辑的物理效果。
English prompt
15-second live-action cinematic one-take martial-arts fight in a Japanese high-school classroom, 16:9. An adult man in a white T-shirt, black pants, white sneakers, and dark sunglasses faces three adult male opponents in dark or neutral clothing. The room contains wooden desks and chairs, school bags, a green chalkboard, sliding windows with curtains, fluorescent ceiling lights, posters, books, and scattered papers. From 0 to 3 seconds, establish the classroom as the man moves rapidly between desks while the opponents approach. From 3 to 8 seconds, follow close-range combat as he dodges simultaneous attacks, vaults over a desk, slides across a tabletop, kicks a chair aside, blocks strikes with classroom objects, grabs a backpack to deflect a hit, and redirects attackers through the narrow aisles. From 8 to 12 seconds, intensify the choreography: desks and chairs topple, papers fly, curtains whip, one opponent falls among the overturned furniture, and the man continues engaging the others with believable impacts and grounded body mechanics. From 12 to 15 seconds, the final opponent is knocked down; the man stands alert amid the disordered classroom and fallen opponents. Use an immersive handheld camera in one uninterrupted shot: weave between desks, circle the fighter, rush backward as opponents charge, dip low for leg sweeps, rise over jumps, and whip around to reveal each attacker. Keep urgent continuous motion, realistic anatomy, clear action readability, natural classroom lighting mixed with warm afternoon sunlight, practical motion blur, dust in sunbeams, realistic shadows, textured surfaces, and raw cinematic imperfections. Avoid static framing, cuts, cartoon or comic styling, glossy CGI, plastic skin, artificial shine, excessive lens flare, oversaturated colors, fake HDR, game-engine rendering, distorted limbs, duplicated body parts, warped hands, ghosting, frame blending, unstable tracking, or implausible physics.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 星穹秘法:双姝终极对决
制作一段15秒、16:9的高端电影感三维动画动漫序列,角色均为成年女性,并保持原有服装不变。所有女性角色的外观都必须参考所提供的身份参考图;参考图仅用于面部特征、发型和身份,服装按照画面设定保留。场景位于黑暗的星空竞技场:一名白发黑衣长裙女子与一名双丸子红发饰、白色夹克的黑发女子在空中对决,强烈星光勾勒轮廓。0–3秒:建立两名战士在宇宙雾气中滑行交锋的镜头,头发与衣摆随动作飞扬。3–6秒:黑发女子施展精准手势,层叠的发光几何法阵与圆形秘法符号在她周围逐一构成。6–9秒:白发女子挥动巨大的新月形能量武器,在空间中划出明亮能量带并引发星爆冲击。9–12秒:两人在辽阔星际战场高速穿梭,彗星般的投射物
- 白石采石场的孤身之战
制作一段15秒、16:9的写实真人武打场景:阴天日光下,一座广阔、废弃的白石采石场中,一名成年亚洲女性与一群身穿深红色战斗服的成年男性武士交锋。女性留着高马尾黑色长发,穿合身的黑色武术服。以提供的身份参考图作为女性角色外貌依据;全程保持身份一致,服装完整不变。0–3秒:低机位动态广角展现武士们包围她,并踏过龟裂石地冲来,尘土扬起。3–6秒:转为中景,她格挡一名袭击者的拳头,转身反击;动作精准、扎实,马尾自然甩动。6–9秒:她施展旋踢,将数名袭击者踢得后退,其中一人短暂腾空;在撞击瞬间以克制的慢动作突出冲击感,并呈现真实动作、尘土与少量碎石。9–12秒:快速跟拍她闪避攻击、扫倒一名对手并旋身再次
- 翼装穿越高山峡谷
制作一段写实、惊险刺激的15秒镜头,采用一个不中断的实体摄影机长镜头。跟随一名翼装飞行者,身穿焦橙色翼装(内侧为炭灰色)、戴深色头盔并背着小型降落伞包,沿着连贯的高山地形持续向下飞行。保持飞行者的身份、服装和身材比例一致;气流将翼装撑紧,飞行者通过轻微调整肩部和髋部控制滑翔。不要拍出拍翼或动力飞行的效果。 从飞行者后方偏右开始,场景位于阳光照耀的花岗岩山脊,地面有稀疏草丛和残雪。摄影机向前猛冲,从右侧超越飞行者,并平稳摇摄以持续跟住对方;一处花岗岩边缘从前景飞掠而过。飞行者向左倾斜并下降,进入宽阔、笼罩在蓝灰阴影中的峡谷。沿同一条下行路线继续飞行,让近处岩石快速掠过、远处地形相对缓慢移动。
- 红光机房对决
创作一段15秒、16:9的写实真人电影风格动作场景,地点为高科技服务器机房。所有女性角色的外观均参考提供的身份参考图;参考图仅用于身份与外貌,不作为服装参考。两位角色均为成年人。服装全程保持完整:一位穿橄榄绿色短袖上衣、棕色工装短裤、作战靴和战术腰带;另一位穿黑色战术上衣、黑裤和战术背带。红色应急灯映照玻璃隔断、电脑显示器与荧光顶灯。0–3秒:绿衣女子在桌旁接近黑衣女子。3–8秒:两人近身交手,进行拳击、格挡与扭斗,手持跟拍动态明显但动作清晰。8–11秒:绿衣女子踢出高踢,将对手逼向显示器墙;出现短暂火花和少量碎屑,不表现血腥伤害。11–13秒:她将对手带倒在地并稳妥压制。13–15秒:特写绿
- 晨光面包房
制作一段15秒、16:9的电影感手绘动画。黎明时分,在温馨的乡村面包房里,只展示成年面包师的双手,不出现面孔。采用水彩与不透明水粉质感的背景、柔和赛璐璐阴影、细腻手绘动态,以及带温润光泽的面包。全程保持双手、工具、面包和面包房一致。画面从黎明前的冷蓝色调逐渐转为金色晨光,运用流畅运镜和自然的动作匹配剪辑。 0–2秒:撒了面粉的双手在木桌上折叠并按压柔软面团,少许面粉在冷色光线中飘散。 2–4秒:将面团整形成圆面包,放入铺着布的篮子里。 4–6秒:用弯刃在面包上划出整齐切口,让面团沿切口微微张开。 6–8秒:用长柄木面包铲将面包送入石炉,橙色炉火映亮房间。 8–10秒:展示发亮的炉中面包逐渐膨起
- 霓虹剑舞女侠
制作一段20秒、16:9的电影感视频:一名时尚的成年女性在戏剧化暮色城市广场中进行有力的挥剑动作。使用所提供的身份参考图匹配她的面部特征、发型和整体外貌;让她穿着利落的黑色修身外套、合身长裤和实用靴子,并带有低调的金属装饰。开场特写她专注的双眼与剑柄,随后环绕跟拍她拔剑、转身并完成数次优雅而可控的斩击。外套和头发随动作自然摆动,刀刃呈现电影感轮廓光与发光反射,环境有薄雾和飘散火花。结尾以一个自信站姿的宽幅镜头收束,她放低长剑并保持姿态。高度细节、动漫启发的电影绘画美学,生动准确的人体结构,精致光照,动感但清晰易读的编舞,流畅运镜,丰富色彩对比和精细背景。仅生成画面;不要使用或要求源视频或音频。