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樱花都市屋顶跑酷

Sakura City Rooftop Parkour

制作一个17秒、16:9画幅、超流畅的日式未来都市风格动漫第三人称游戏实机电影片段。使用提供的身份参考图确定成年女性角色的外貌;保持她的黑白未来感服装、短裙、过膝袜和战斗鞋不变。场景为明亮晴朗的白天,蓝天白云,樱花树,带有真实红色金属屋顶的现代住宅,以及远处的摩天大楼。全程显示游戏HUD:左上角小地图、右侧动作按钮、底部生命值/体力条。0–4秒:镜头从角色稍后方跟随,她在屋顶上奔跑。4–8秒:她加速在红色屋顶之间跳跃,空中短暂突出动作,头发和衣物自然摆动,脚步准确。8–12秒:她抓住更高屋顶的边缘,自然攀爬上去。12–15秒:镜头拉远,她在屋顶边缘短暂停留,展现城市天际线和樱花,风吹动头发与衣

樱花都市屋顶跑酷 — AI video creation
樱花都市屋顶跑酷

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一个17秒、16:9画幅、超流畅的日式未来都市风格动漫第三人称游戏实机电影片段。使用提供的身份参考图确定成年女性角色的外貌;保持她的黑白未来感服装、短裙、过膝袜和战斗鞋不变。场景为明亮晴朗的白天,蓝天白云,樱花树,带有真实红色金属屋顶的现代住宅,以及远处的摩天大楼。全程显示游戏HUD:左上角小地图、右侧动作按钮、底部生命值/体力条。0–4秒:镜头从角色稍后方跟随,她在屋顶上奔跑。4–8秒:她加速在红色屋顶之间跳跃,空中短暂突出动作,头发和衣物自然摆动,脚步准确。8–12秒:她抓住更高屋顶的边缘,自然攀爬上去。12–15秒:镜头拉远,她在屋顶边缘短暂停留,展现城市天际线和樱花,风吹动头发与衣物。15–17秒:她下降到街道高度,沿住宅墙边跑过一辆红色踏板车。采用精细动漫渲染、结合真实光照的高质量赛璐璐阴影、柔和泛光、清晰阴影、轻微运动模糊和接近60fps的流畅动画,呈现高端开放世界动作RPG实机质感。避免低画质、解剖错误、多余肢体、身体漂浮、手部错误、脸部变形、僵硬动作、静止镜头、低帧率、故障效果、过度饱和或缺失HUD。

English prompt

Create a 17-second 16:9 ultra-smooth anime-style third-person gameplay cinematic in a futuristic Japanese-inspired city. Use the supplied identity reference image for the adult female character’s appearance; keep her black-and-white futuristic outfit, short skirt, thigh-high socks, and combat shoes intact. Bright sunny daytime, blue sky, soft clouds, cherry blossom trees, modern houses with realistic red metal roofs, and distant skyscrapers. Keep a visible game HUD: minimap at top left, action buttons on the right, and health/stamina bar along the bottom. 0–4s: She runs across a rooftop as the camera tracks from slightly behind. 4–8s: She sprints and jumps between red rooftops, with a brief smooth airborne emphasis, natural hair and cloth motion, and accurate foot placement. 8–12s: She grabs a higher roof edge and climbs onto it naturally. 12–15s: The camera widens as she pauses near the rooftop edge, revealing the skyline and cherry blossoms while wind moves her hair and clothes. 15–17s: She descends toward street level and runs past a red scooter beside the residential wall. Use detailed anime rendering, polished cel shading blended with realistic lighting, soft bloom, sharp shadows, subtle motion blur, smooth 60fps-like animation, and a high-end open-world action RPG gameplay feel. Avoid low quality, broken anatomy, extra limbs, floating bodies, bad hands, distorted faces, stiff motion, static camera, low frame rate, glitches, oversaturation, or missing HUD.

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  • 海岸公路滑板之旅

    制作一段20秒、竖屏9:16的电影感3D动漫风格视频。使用提供的身份参考图塑造成年女性滑板手的外观,并保持她在参考图中的服装不变。她沿着蜿蜒的海岸山路滑行,路旁可见碧绿海水、郁郁葱葱的山丘、海岸村落,以及蓝天下高耸的白云。0–5秒:展现开阔的山路与海岸线,随后从后方跟拍她滑行。5–10秒:她压低身体,流畅地绕过弯道;采用低机位跟拍。10–15秒:切至动态侧向跟拍特写,突出她专注的神情和随风飘动的马尾。15–18秒:用低机位短暂强调滚动的滑板轮。18–20秒:以海岸与公路的宽阔航拍式景别收尾。动作保持流畅连贯,人物运动自然真实、细节清晰;运用自然阳光和柔和镜头光斑、鲜明色彩与真实阴影,并以不遮挡

  • 南瓜灯下的奇幻重逢

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感超写实万圣节爱情短片,氛围梦幻而神秘。每个场景中,成年女性的面容与外观都以所提供的身份参考图为准,并保持身份一致、服装完整不变。场景1(0–3秒):在一间深森林绿墙面、摆有古董家具、暖色台灯和秋日装饰的复古房间里,长发女子静静坐着,木桌上放着一盏发光的南瓜灯。她慢慢伸手靠近南瓜。场景2(3–6秒):特写她的手和一幅精致相框里的成年男子肖像;男子穿着青绿色毛衣。肖像仿佛活了过来:他睁开眼睛,温柔地微笑,她则带着羞涩而温柔的神情凝望着他。场景3(6–9秒):女子微笑起来;肖像泛起琥珀色光芒,化作一道边缘闪烁暖光的门。她起身,迈步穿过门。场景4(9–13秒):在温

  • 停车场惊魂:丧尸追逐

    制作一段20秒、16:9的写实韩国丧尸恐怖短片,采用电影感灯光、带悬疑感的手持镜头和克制的血腥表现。所有女性角色都必须符合提供的身份参考图;角色均为成年人,并保持服装完整。在地下停车场,一名穿着合身蓝色短款上衣和白色短裤的成年女性提着购物袋,经过停放的汽车,并短暂向保安亭挥手。特写中,她的眼睛变成乳白色,颈部浮现深色血管,嘴唇周围出现少量血迹;她发出令人不安的笑声。她以反常的动作爬过一辆停放汽车的引擎盖。一对提着食品杂货的情侣走出电梯撞见她,丢下购物袋逃跑。她紧追不舍,随后从狭窄的通风口爬过;灯光闪烁后陷入黑暗。结尾先在几乎全黑的画面中出现两只发光的白眼,随后一只带血的手按上玻璃。变身和动作保

  • 石屋里的小龙与秘密馈赠

    制作一段20秒的电影感黑暗奇幻场景,背景为质朴的中世纪石屋,16:9宽屏。成年女性角色必须与提供的身份参考图一致;服装保持统一:奶油色蕾丝边连衣裙和深色羊毛斗篷。一只长着半透明粉色皮肤、精致褶鳍、明亮深色眼睛和小爪子的幼龙蹲在粗糙的木桌上,好奇地嗅闻旁边一枚闪亮的金币。冷色日光从小石窗照入,与炉火摇曳的暖光形成对比。女人俯身靠近,轻轻递上一小块食物。幼龙兴奋地张开嘴,露出细小的牙齿,振动褶鳍并伸向她的手。结尾以亲密近景呈现幼龙接过食物,女人温柔地微笑。生物纹理与解剖结构写实,人物表情自然,动作可信,电影感镜头运动,浅景深,低饱和大地色调,轻微胶片颗粒。避免卡通风格。全程保持角色与场景视觉统一。

  • 白石采石场的孤身之战

    制作一段15秒、16:9的写实真人武打场景:阴天日光下,一座广阔、废弃的白石采石场中,一名成年亚洲女性与一群身穿深红色战斗服的成年男性武士交锋。女性留着高马尾黑色长发,穿合身的黑色武术服。以提供的身份参考图作为女性角色外貌依据;全程保持身份一致,服装完整不变。0–3秒:低机位动态广角展现武士们包围她,并踏过龟裂石地冲来,尘土扬起。3–6秒:转为中景,她格挡一名袭击者的拳头,转身反击;动作精准、扎实,马尾自然甩动。6–9秒:她施展旋踢,将数名袭击者踢得后退,其中一人短暂腾空;在撞击瞬间以克制的慢动作突出冲击感,并呈现真实动作、尘土与少量碎石。9–12秒:快速跟拍她闪避攻击、扫倒一名对手并旋身再次

  • 红光机房对决

    创作一段15秒、16:9的写实真人电影风格动作场景,地点为高科技服务器机房。所有女性角色的外观均参考提供的身份参考图;参考图仅用于身份与外貌,不作为服装参考。两位角色均为成年人。服装全程保持完整:一位穿橄榄绿色短袖上衣、棕色工装短裤、作战靴和战术腰带;另一位穿黑色战术上衣、黑裤和战术背带。红色应急灯映照玻璃隔断、电脑显示器与荧光顶灯。0–3秒:绿衣女子在桌旁接近黑衣女子。3–8秒:两人近身交手,进行拳击、格挡与扭斗,手持跟拍动态明显但动作清晰。8–11秒:绿衣女子踢出高踢,将对手逼向显示器墙;出现短暂火花和少量碎屑,不表现血腥伤害。11–13秒:她将对手带倒在地并稳妥压制。13–15秒:特写绿