OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

钢铁斗士:竞技场终结战

Steel Fighter: Arena Final Battle

制作一个15秒、16:9画幅的超写实AAA格斗游戏风格短片:两名成年男性重甲斗士在未来竞技场决战。斗士A是苍白、秃头、眼睛突出的类人角色,穿棕金色铠甲;斗士B是高大的长角兽人战士,穿深色铠甲,披着飘动的红色披风。全程保持角色身份、铠甲、比例和配色一致。采用侧面格斗镜头,命中时动态推近并轻微震动,呈现精致的游戏内渲染、戏剧化竞技场灯光和清晰的街机HUD界面。 0.00–2.00:以双方紧张对峙的面部特写开场,随后拉远至完整VS布局。竖直的电能分隔线劈开画面。显示双方玩家名牌、满格生命条、中央显示60的回合计时器,以及轻微发光的HUD。加入尖锐电流声和低沉重音。 2.00–4.00:两名斗士迅

钢铁斗士:竞技场终结战 — AI video creation
钢铁斗士:竞技场终结战

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一个15秒、16:9画幅的超写实AAA格斗游戏风格短片:两名成年男性重甲斗士在未来竞技场决战。斗士A是苍白、秃头、眼睛突出的类人角色,穿棕金色铠甲;斗士B是高大的长角兽人战士,穿深色铠甲,披着飘动的红色披风。全程保持角色身份、铠甲、比例和配色一致。采用侧面格斗镜头,命中时动态推近并轻微震动,呈现精致的游戏内渲染、戏剧化竞技场灯光和清晰的街机HUD界面。 0.00–2.00:以双方紧张对峙的面部特写开场,随后拉远至完整VS布局。竖直的电能分隔线劈开画面。显示双方玩家名牌、满格生命条、中央显示60的回合计时器,以及轻微发光的HUD。加入尖锐电流声和低沉重音。 2.00–4.00:两名斗士迅速进入待机姿势。中央先出现巨大的街机字体READY,随后快速切换为伴随强闪光、火花和轻微镜头推进的FIGHT。配合渐强的电子与电影感节奏,以及呼啸声和火花爆裂声。 4.00–7.00:斗士A快速直拳出击。斗士B短暂后仰,立即以强力踢击反击。表现运动模糊、红橙色命中火花、光迹、下降的生命条、短暂的COUNTER提示和1至2连击计数。加入拳击与铠甲撞击音效。 7.00–11.00:斗士B以连续连招掌控局面:连续拳击、将对手击飞后进行空中追击、多次追加打击,最后接旋转终结技。镜头动态推近,最强命中处加入微型慢动作,四肢留下能量轨迹。连击数从3提升至6,显示伤害数字,大幅削减斗士A的生命值,音乐节奏变得更激烈。 11.00–13.00:斗士A踉跄跪地,喘息沉重,画面略带慢动作。几乎耗尽的生命条闪烁红光并伴随警告脉冲。音乐短暂降低,加入低沉心跳和竞技场轰鸣。 13.00–15.00:斗士B从戏剧化角度发动最后的重击。命中瞬间短暂停格,随后将斗士A击飞。画面充满巨大的火花爆炸、碎屑、运动模糊和镜头震动。斗士A生命条完全清空,中央显示巨大、发光的红色KO。以决定性的低音撞击声和突然切黑结束。

English prompt

Create a 15-second 16:9 ultra-realistic AAA fighting-game cinematic featuring two adult male armored fighters in a futuristic arena. Fighter A is a pale, bald, wide-eyed humanoid in brown-gold armor; Fighter B is a tall horned beast-like warrior in dark armor with a flowing red cape. Keep their identities, armor, proportions, and colors consistent throughout. Use a side-view fighting camera with dynamic zooms and subtle impact shake, polished in-game rendering, dramatic arena lighting, and crisp arcade HUD graphics. 0.00–2.00: Begin with an intense close-up face-off, then pull back to a full versus layout. A vertical electric energy divider splits the screen. Show both player nameplates, fully charged health bars, a centered round timer reading 60, and subtle HUD glow. Add a sharp electric crack and bass accent. 2.00–4.00: Both fighters snap into idle stances. Display large arcade words READY, then transition rapidly to FIGHT with a bright flash, sparks, and a slight camera push. Use a rising electronic-cinematic beat and a whoosh followed by a spark burst. 4.00–7.00: Fighter A throws a fast straight punch. Fighter B reels briefly, then immediately counters with a powerful kick. Show motion blur, red-orange hit sparks, light streaks, decreasing health bars, a brief COUNTER indicator, and a 1–2 hit combo count. Use punch and armor-impact sounds. 7.00–11.00: Fighter B takes control with a chained combo: successive punches, a launch into a mid-air juggle, repeated strikes, and a spinning finishing blow. Push the camera in dynamically, use micro slow motion on the strongest hits, and add energy trails around the limbs. Increase the combo counter from 3 to 6 hits, show damage numbers, and drain Fighter A's health substantially. Intensify the aggressive rhythm. 11.00–13.00: Fighter A staggers onto one knee, breathing heavily in slight slow motion. Flash the nearly empty health bar red with a warning pulse. Lower the music briefly and add a low heartbeat and arena rumble. 13.00–15.00: Fighter B delivers a final heavy strike from a dramatic angle. Freeze the impact for a fraction of a second, then launch Fighter A backward. Fill the screen with a massive spark explosion, debris, motion blur, and camera shake. Empty Fighter A's health bar and display a huge glowing red KO at center. End on a decisive bass impact and abrupt cut.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 风暴战场:钢翼反击

    制作一段15秒、16:9的超写实科幻动作场景:在废墟遍布的未来战场上空,乌云密布的异星天空中,一台高大修长、装甲带有战损痕迹的人形战斗机器人高速飞行。它拥有机械翼和发光的橙色能量核心,数架棱角分明的外星战机在后方追击并发射等离子弹,炮火从机器人身边掠过并在附近爆炸。采用具有IMAX电影感的动态跟拍,结合远景和中景;整体以冷蓝钢铁色调和深暗阴影为主,呈现体积雾、火花、燃烧碎片与电影级运动模糊。 0–3秒:远景跟拍展现展翼机器人高速飞行,敌机在后方追击并开火,爆炸在周围迸发。 3–6秒:侧向跟拍机器人急转穿过浓烟与碎片,躲避来袭炮火,敌机逐渐逼近。 6–10秒:镜头从正面推进,机器人在空中稳住身

  • 秋千上的睡衣机器人

    创作一个20秒、16:9的电影感场景:两只小巧、闪亮、惹人喜爱的机器人穿着色彩鲜艳的睡衣,一起在秋千上轻轻荡着。它们身后是一座古老、破败的哥特式房屋,背景中燃着火焰。整体呈现写实、阴郁且富有氛围感的风格,采用戏剧性的透视,并表现体积光与烟雾。始终清晰呈现两只机器人和秋千;镜头运动克制而平稳,细节风格统一。不出现文字、标志或其他角色。

  • 晨光起伏草原与远方城镇

    制作一段 20 秒、16:9 的写实 3D 风景:辽阔草原绵延起伏,远处坐落着一座大型城镇。开场以广角全景展现露水微亮的草地,随后平稳缓慢地向前掠过丘陵,逐渐显露城镇及密集的屋顶。采用自然的清晨光线、柔和的空气透视雾气、逼真的地形与草地细节、电影感景深和精致的高品质 3D 渲染。画面宁静而开阔,让丘陵之外的城镇清晰可见并成为视觉焦点。不要出现人物、文字或标志,不要使用突兀剪切。

  • 晶体之城

    创作一段20秒、16:9的电影感旅行宣传册风格视觉画面。展现未来主义建筑逐渐、流畅地变形成高耸的铋漏斗晶体,呈现虹彩阶梯状晶面与精细的几何细节。采用写实光照、精致反射与高细节,营造优雅而令人惊叹的氛围。不要文字、标志、人物或音频。

  • 瘟疫医生面具侧影

    创作一段20秒、竖屏9:16的电影感概念艺术肖像。一位孤身瘟疫医生以清晰鲜明的侧面入镜,戴着精致繁复的中世纪瘟疫医生面具,包含细长鸟喙、层叠的旧皮革、雕刻金属细节、细密缝线与微妙磨损。背景幽暗而富有氛围,以克制的戏剧性侧光展现丰富纹理,同时保持写实、精致的3D渲染质感。开场为静止的侧面构图,随后镜头极缓慢地轻轻推进,人物身后有一缕淡雾飘过;人物始终近乎静止,面具全程清晰对焦。视觉工艺精良、细节丰富,具有电影景深与克制的色调;不出现文字、标志或其他人物。