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橙甲剑士:霓虹都市终结斩

Orange Armor Swordsman: Neon City Final Slash

制作一支15秒、16:9比例的AAA开放世界RPG电影感实机预告片。主角是成年橙白色未来装甲战士,穿着完整的橙白护甲,佩戴黑色反光头盔,手持发光长剑。保持风格化游戏界面与连续实机游玩观感。 0.0–3.0秒——状态界面:展示战士的RPG状态页面,包括日式菜单和属性数据。加入轻微呼吸、衣物摆动和细小姿势变化,镜头缓慢推近界面。 3.0–5.0秒——装备界面:切换到装备页面。发光长剑伴随短暂魔法光效在战士面前显现;战士握住武器并进入战斗准备姿态。后续全片保持同一把剑的设计。 5.0–7.0秒——技能树:展示技能树界面。新技能解锁,明亮的分支能量沿相连节点扩散。6.5秒开始快速穿过界面缩放进入

橙甲剑士:霓虹都市终结斩 — AI video creation
橙甲剑士:霓虹都市终结斩

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一支15秒、16:9比例的AAA开放世界RPG电影感实机预告片。主角是成年橙白色未来装甲战士,穿着完整的橙白护甲,佩戴黑色反光头盔,手持发光长剑。保持风格化游戏界面与连续实机游玩观感。 0.0–3.0秒——状态界面:展示战士的RPG状态页面,包括日式菜单和属性数据。加入轻微呼吸、衣物摆动和细小姿势变化,镜头缓慢推近界面。 3.0–5.0秒——装备界面:切换到装备页面。发光长剑伴随短暂魔法光效在战士面前显现;战士握住武器并进入战斗准备姿态。后续全片保持同一把剑的设计。 5.0–7.0秒——技能树:展示技能树界面。新技能解锁,明亮的分支能量沿相连节点扩散。6.5秒开始快速穿过界面缩放进入实机场景。 7.0–10.0秒——探索:展现夜晚霓虹赛博城市竞技场,高耸发光招牌、屋顶、无人机和湿润金属地面构成环境。镜头跟随战士持剑移动探索。 10.0–13.2秒——剑战:战士使用快速清晰的剑击、闪避和横扫弧光攻击悬浮安保无人机,伴随火花、能量拖尾和暴击闪光。保持相同城市构图与装甲外观。 13.2–14.0秒——戏剧性特写:插入全屏动漫风格近景,戴头盔的战士握紧长剑,强烈灯光下出现醒目的必杀技名称横幅。这是攻击插入镜头,不是场景切换。 14.0–15.0秒——终结技:回到战场。战士释放强力终结斩,形成巨大的发光剑弧、冲击爆发和爆炸,击败无人机敌人。以有力的实机画面结束。 使用平滑转场、连贯镜头运动、统一的角色与武器连续性、精致的游戏渲染画面,以及戏剧化JRPG极限突破能量。不要出现女性角色。

English prompt

Create a 15-second, 16:9 cinematic AAA open-world RPG gameplay trailer featuring an adult armored warrior in orange-and-white futuristic combat armor, black reflective helmet, and a glowing sword. Preserve the stylized in-game interface and continuous gameplay aesthetic. 0.0–3.0s — Status screen: Show the warrior’s RPG status screen with Japanese-style menus and statistics. Add subtle idle breathing, cloth movement, and slight pose shifts while the camera slowly pushes toward the UI. 3.0–5.0s — Equipment screen: Transition to the equipment interface. A glowing sword materializes in front of the warrior with brief magical light; the warrior takes it and settles into a combat-ready stance. Keep the same sword design for the rest of the trailer. 5.0–7.0s — Skill tree: Display the skill-tree interface. A newly unlocked skill sends radiant branching energy through connected nodes. At 6.5s, rapidly zoom through the interface into gameplay. 7.0–10.0s — Exploration: Reveal a neon cyberpunk city arena at night, with towering illuminated signage, rooftops, drones, and a wet metallic battlefield. Follow the warrior moving through the environment with the sword ready. 10.0–13.2s — Sword battle: The warrior fights hovering security drones using fast, readable sword swings, dodges, sweeping arcs, sparks, energy trails, and critical-hit flashes. Maintain the same city composition and armor. 13.2–14.0s — Dramatic cut-in: Insert a full-screen anime-style close-up of the helmeted warrior gripping the sword, with a bold attack-technique banner overlay and intense lighting. This is an attack insert, not a location change. 14.0–15.0s — Finisher: Return to the battlefield. The warrior launches a powerful finishing sword slash, producing a huge luminous arc, impact burst, and explosion that defeats the drone enemy. End on a strong gameplay composition. Use smooth transitions, coherent camera motion, consistent character and sword continuity, polished game-rendered visuals, and dramatic JRPG limit-break energy. No female characters.

主题与风格

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  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 五维裂隙云端月行者

    生成一段时长20秒、16:9宽屏的电影感动画。一名原创蒙面赛博武士般的月行者,在发光云层上行走,脚下是被第五维裂隙撕开的月面。采用复古朋克动漫美学:棱角分明的赛璐璐阴影、霓虹洋红与电光青点缀、磨损铠甲、线缆、污垢、火花和躁动的带电能量。镜头从高空广角开始,以慢动作侧向跟拍月行者,随后推进裂隙;漂浮岩石与发光粒子在其周围旋转。展现精细陨石坑、断裂地形、遥远行星光芒和多层云雾纵深。全程保持戏剧性轮廓光、高对比度、流畅动画、细致环境设计、宏大氛围,以及统一的原创角色造型。不要文字、标志、水印、真人或可识别的受版权保护角色。时长:恰好20秒。画幅:16:9。

  • 星际诸神终焉之战

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感奇幻视频。描绘巨大的宇宙诸神在破碎行星与发光星云之间展开毁灭性的天界战争。展现震撼的能量碰撞、爆炸的陨石、翻涌的魔法风暴、古老的铠甲与武器、发光符文、在太空中飘散的灰烬和碎片,以及广阔环境的毁灭。采用戏剧化氛围光、神秘奇幻气质、精密的超高细节飞溅艺术美学、电影式构图、宏大尺度、体积云、高对比色彩和精致的基于物理的3D渲染。从宽阔的全景建立镜头开始,推进到神祇战斗的动态近景,最后定格在饱经战争创伤的宇宙宏伟全景上。不要出现文字、标志、水印、艺术家姓名、特定系列角色,也不要直接仿制现有艺术作品。

  • 末日城景见证者

    创作一段 20 秒、16:9 的电影感科幻动作镜头。一名身份不明的孤独身影背对镜头站在前景,注视远处城市遭核爆摧毁。开场以超广角大全景交代人物与天际线;爆炸在地平线上绽放,巨大的火球与冲击波席卷城市,尘埃和浓烟向外翻涌。破坏保持在远景且不呈现血腥内容,不出现可见伤者或血腥画面。采用清晰锐利的焦点、细节丰富的 4K 数字电影质感、戏剧性对比和阴森氛围。最后定格于燃烧并被烟雾笼罩的城市天际线大全景,以及见证者的剪影。不要文字、标识或旁白。

  • 中世纪古城与奇幻城堡

    创作一段20秒、16:9的电影感奇幻场景。展现一条通向远处城堡的中世纪城镇街道,背景中层叠着城市建筑。采用戏剧性的明暗对照光线、浓郁阴影和细节丰富的奇幻绘画风格。先呈现街道与城镇,再逐渐将注意力引向城堡。不要出现文字、标志或对特定艺术家的模仿。

  • 黑石孤塔

    创作一段20秒、16:9的电影感奇幻视频:一座巨大的古老黑石高塔耸立于荒芜崎岖的地景之中。采用戏剧性的明暗对照光效:风暴云层在上空翻涌,几束冷光掠过高塔锋利的轮廓,深沉阴影则遮蔽塔基。镜头从低角度缓慢推近高塔;飘移的薄雾与隐约流动的云层增强其宏伟感与不祥气息。细节丰富的绘画式奇幻插画风格,笔触肌理鲜明,石质表面层次丰富,氛围幽暗而压迫。画面中不出现文字、标志或其他角色。